Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Dezember 2009, 19:09 Uhr
Definition
Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.
Standard-Magieresistenz
Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger Of Death (Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es drei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten, mit denen sie Magieschaden reduzieren können.
Diese sind:
- - 40% Reduktion auf Skillevel 4
- - 20% Reduktion auf Skillevel 4
- - 16% Reduktion auf Skillevel 4
- - 20% auf Ultilevel 3
kann mit seiner Aura den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken.
Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr.
Kombination aller Methoden
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über Prozentuale Effekte beachten.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand