Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | *{{icon|Krobe|40px}} - {{icon|Exorcism|40px}} | ||
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*Alle Helden | *Alle Helden | ||
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| + | Mittel | ||
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| + | Schwer | ||
| + | |width=100|[[Bild:Armor Verstärkt.gif]] | ||
| + | Verstärkt | ||
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| + | Hero | ||
| + | |width=100|[[Bild:Armor Ohne.gif]] | ||
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| + | |Hero | ||
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| + | [[Bild:Damage_Normal.gif]] | ||
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| + | |75% | ||
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| + | |[[Bild:Damage_Belagerung.gif]] | ||
| + | |Belagerung | ||
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Version vom 29. November 2009, 00:19 Uhr
Dieser Beitrag gibt an, wieviel Damage ein bestimmter Angriffstyp gegen bestimmte Rüstungen macht.
Schadensarten
Held
Normal
- 
- Die meisten der schwächeren Neutrals
Stich
- siehe Stich
Belagerung
- Belagerungscreeps
Chaos
- 
- 
- 
- Die meisten der stärkeren Neutrals
Magieschaden
- Viele Spells, aber NICHT alle (Ausnahmen s. Physischer Schaden#Spells mit Typ physischer Schaden)
Rüstungsarten
Ohne
- Lanecreeps
Held
Leicht
Mittel
Schwer
- 
- Die meisten Neutrals