Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger | |
− | + | * 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger | |
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+ | * 70% Chance auf 40 Block | ||
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==Bevorzugte Helden== | ==Bevorzugte Helden== | ||
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Version vom 2. Oktober 2009, 01:32 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden.
Möglichkeiten des Schadensblocks
Items
- 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
- 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- 70% Chance auf 40 Block
Helden
Besonderheiten
- Schadensblock stackt eingeschränkt, Näheres s. Prozentuale Effekte in DotA#Block.
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele:
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand