Mjollnir: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Item sollte auf Beweglichkeitshelden gebaut werden. Da ein Held mit Mjollnir bereits ein guter Damagedealer ist, sollte man den Static Charge meist auf sich selbst casten. Es kann aber je nach Spielsituation auch sinnvoll sein, den Static Charge auf einen anderen [[Carry]] oder einen [[Tank]] ([[Axe]]!) zu casten, je nach dem wer vermutlich ge[[focus]]ed wird.
 
  
 
Insgesamt ist Mjollnir eher ein situatives Item: [[Butterfly]], [[Manta Style]], [[Diffusal Blade]] oder reine Schadensitems wie [[MKB]] oder [[Buriza]] sind oft stärker und vielseitiger. Vor allem der hohe Preis spricht gegen Mjollnir. Es ist vor allem dann zu gebrauchen, wenn man viel farmen will (und die Zeit dafür hat!), da der [[Orb]] dabei sehr nützlich ist (vor allem für [[Ranged]] Helden, da sie keinen [[Cleave]] benutzen können). Durch den verbesserten Farm gleicht man dann auf lange Sicht den hohen Preis wieder aus.
 
Insgesamt ist Mjollnir eher ein situatives Item: [[Butterfly]], [[Manta Style]], [[Diffusal Blade]] oder reine Schadensitems wie [[MKB]] oder [[Buriza]] sind oft stärker und vielseitiger. Vor allem der hohe Preis spricht gegen Mjollnir. Es ist vor allem dann zu gebrauchen, wenn man viel farmen will (und die Zeit dafür hat!), da der [[Orb]] dabei sehr nützlich ist (vor allem für [[Ranged]] Helden, da sie keinen [[Cleave]] benutzen können). Durch den verbesserten Farm gleicht man dann auf lange Sicht den hohen Preis wieder aus.

Version vom 18. September 2009, 11:05 Uhr

  Version: 6.63   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

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Mjollnir.gif
Thor's magical hammer, made for him by the dwarfs Brok and Eitri.
Erhältlich bei:
Enchanted Artifacts
Kosten
Gesamt 6300Gold.gif


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Eigenschaften

+ 70 Attackspeed

+ 24 Schaden

+ 20% Wahrscheinlichkeit darauf, bei einem Angriff einen Chain Lightning auszulösen (Orbeffekt). Dieser springt von der angegriffenen Einheit bis zu zweimal auf eine zufällige Einheit in 500 AoE weiter und macht an jeder getroffenen Einheit 200 Schaden.

+ Static Charge (50 Manakosten, 45s Cooldown, 20s Dauer)

  • auf einen Verbündeten Helden casten
  • wird der Held angegriffen, so gibt es eine 20%-ige Chance, dass ein 200 Damage Static Charge ausgelöst wird

Strategie

Da ein Held mit Mjollnir bereits ein guter Damagedealer ist, sollte man den Static Charge meist auf sich selbst casten. Es kann aber je nach Spielsituation auch sinnvoll sein, den Static Charge auf einen anderen Carry oder einen Tank (Axe!) zu casten, je nach dem wer vermutlich gefocused wird.

Insgesamt ist Mjollnir eher ein situatives Item: Butterfly, Manta Style, Diffusal Blade oder reine Schadensitems wie MKB oder Buriza sind oft stärker und vielseitiger. Vor allem der hohe Preis spricht gegen Mjollnir. Es ist vor allem dann zu gebrauchen, wenn man viel farmen will (und die Zeit dafür hat!), da der Orb dabei sehr nützlich ist (vor allem für Ranged Helden, da sie keinen Cleave benutzen können). Durch den verbesserten Farm gleicht man dann auf lange Sicht den hohen Preis wieder aus.

bevorzugte Helden

Changelog

6.63

  • Recipe changed from Eaglehorn to Hyperstone, bonuses adjusted

6.55

  • Item leicht vergünstigt