Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)
 
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)
 
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
 
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
**Finishen von fliehende Gegnern
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**Finishen von fliehenden Gegnern
 
**Töten von Creepwaves aus der Distanz
 
**Töten von Creepwaves aus der Distanz
 
**Gangs enttarnen
 
**Gangs enttarnen

Version vom 13. Juli 2009, 14:32 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Clockwerkgoblin.gif Clockwerkgoblin anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Neutral Kraft
Geschlecht Unbekannt
Kraft 24 + 2,4/Level
Beweglichkeit 13 + 1,2/Level
Intelligenz 17 + 1,7/Level


BasisHP 606
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif55 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 4,9 (3)
Movespeed 310
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 125
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,33 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Rattletrap, Clockwerk Goblin/Battery Assault



Battery Assault


Batteryassault.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 75 32 10,5

­

275 20

­

2

­

28

­ ­ ­

40

­

3

­

24

­ ­ ­

60

­

4

­

20

­ ­ ­

80

­

­



Power Cog


Powercog.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf:

Clockwerk Goblin stößt Teile seines Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, wird sie um etwas HP und Mana beschädigt sowie zurückgestoßen. Jedes Element kann nur einmal schocken.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 50 15 5

­

200

­

­-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
2 60

­

6

­ ­ ­

­-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
3 70

­

7

­ ­ ­

­-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
4 80

­

8

­ ­ ­

­-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung
­



Rocket Flare


Rocketflare.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 20 10 global 575 80

­

2

­

18

­ ­ ­

120

­

3

­

16

­ ­ ­

160

­

4

­

14

­ ­ ­

200

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird



Hookshot


Hookshot.gif Funktion: Disable,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Selbst,Feinde

Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 150 70 (12) 1 2000 150 100

­

2

­

55 (12) 1,5 2500

­

200

­

3

­

40 (12) 2 3000

­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblockt
  • Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.

* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
  • Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault)
  • Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
    • Finishen von fliehenden Gegnern
    • Töten von Creepwaves aus der Distanz
    • Gangs enttarnen
    • Gegnerische Helden beim farmen aufspüren
    • Runen Scouten
    • Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen

Synonyme / Akronyme

  • Clocki

Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin


Replays

Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk

Changelog

6.57

  • Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
  • Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
  • Increased the bounty on Power Cogs a little bit

6.55

  • Nerfed the duration on Battery Assault
  • Increased Hookshot cooldown

6.54

  • Minor reduction to Clockwerk's base armor
  • Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
  • Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert

6.53

  • Held eingeführt