Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Juni 2009, 19:43 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Battery Assault
Cast - AoE (Landschaft)
- Beschreibung: Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 20 Schaden (32 sec Cooldown)
- Level 2 - 40 Schaden (28 sec Cooldown)
- Level 3 - 60 Schaden (24 sec Cooldown)
- Level 4 - 80 Schaden (20 sec Cooldown)
- Manakosten - 75
- Dauer: 10 sec.
- weitere Infos:
- Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
Power Cog
Cast - Herbeirufung (Landschaft)
- Beschreibung:Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
- Level 1 - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)
- Level 2 - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)
- Level 3 - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)
- Level 4 - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)
- Cooldown - 15 Sekunden
- weitere Infos:
- Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
- Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
- Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
- Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten
- weitere Infos:
Rocket Flare
Cast - AoE (Gegner)
- Beschreibung: Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 80 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 5 Sekunden (30sec Cooldown)
- Level 2 - 120 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 10 Sekunden (25sec Cooldown)
- Level 3 - 160 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 15 Sekunden (20sec Cooldown)
- Level 4 - 200 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 20 Sekunden (15sec Cooldown)
- Manakosten - 50
- weitere Infos:
- Kann über die gesamte Map gecastet werden, die Rakete hat 1200 MS
- Das Gebiet durch das die Rakete fliegt wird 0,7sec lang enthüllt
- weitere Infos:
Hookshot
Cast - Ein Ziel (Gegner)
- Beschreibung:Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.
- Schadenstyp: Magieschaden
- weitere Infos:
- Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht Stun und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.
- Der Hookshot braucht immer exakt 0.5 Sekunden um seine volle Länge zu erreichen.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
- Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault)
- Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
- Finishen von fliehende Gegnern
- Töten von Creepwaves aus der Distanz
- Gangs enttarnen
- Gegnerische Helden beim farmen aufspüren
- Runen Scouten
- Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen
Synonyme / Akronyme
- Clocki
Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin
- Clockwerkguide by Sic (6.83d)
Replays
Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk
Changelogs
6.57
- Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
- Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
- Increased the bounty on Power Cogs a little bit
6.55
- Nerfed the duration on Battery Assault
- Increased Hookshot cooldown
6.54
- Minor reduction to Clockwerk's base armor
- Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
- Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert
6.53
- Held eingeführt