Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

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== Synonyme / Akronyme==
 
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== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
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== Skillbuild ==
 
 
 
== Itembuild ==
 
 
 
====Startitems====
 
 
 
====Earlygameitems====
 
 
 
====Coreitems====
 
 
 
====Alternativen====
 
 
 
 
 
== Spielstrategie ==
 
 
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
 
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
 
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
 
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
 
 
== Optimale Lanepartner ==
 
 
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
 
 
== Replays ==
 
 
 
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== Replays ==
 
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Version vom 8. Juni 2009, 19:13 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Clockwerkgoblin.gif Clockwerkgoblin anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Unbekannt
Kraft 24 + 2.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 13 + 1.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 17 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 606
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif55 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 4,9 (3)
Movespeed 310
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 125
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.33Der Datenwert „.33“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.65Der Datenwert „.65“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Battery Assault

Cast - AoE (Landschaft)

Batteryassault.gif
Beschreibung: Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 20 Schaden (32 sec Cooldown)
Level 2 - 40 Schaden (28 sec Cooldown)
Level 3 - 60 Schaden (24 sec Cooldown)
Level 4 - 80 Schaden (20 sec Cooldown)
Manakosten - 75
Dauer: 10 sec.
weitere Infos:
Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen

Power Cog

Cast - Herbeirufung (Landschaft)

Powercog.gif
Beschreibung:Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
Level 1 - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)
Level 2 - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)
Level 3 - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)
Level 4 - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)
Cooldown - 15 Sekunden
weitere Infos:
  • Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
  • Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
  • Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
  • Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten

Rocket Flare

Cast - AoE (Gegner)

Rocketflare.gif
Beschreibung: Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 80 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 5 Sekunden (30sec Cooldown)
Level 2 - 120 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 10 Sekunden (25sec Cooldown)
Level 3 - 160 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 15 Sekunden (20sec Cooldown)
Level 4 - 200 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 20 Sekunden (15sec Cooldown)
Manakosten - 50
weitere Infos:
  • Kann über die gesamte Map gecastet werden, die Rakete hat 1200 MS
  • Das Gebiet durch das die Rakete fliegt wird 0,7sec lang enthüllt

Hookshot

Cast - Ein Ziel (Gegner)

Hookshot.gif
Beschreibung:Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec Stun (80sec Cooldown)
Level 2 - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec Stun (60sec Cooldown)
Level 3 - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec Stun (40sec Cooldown)
Manakosten - 150
weitere Infos:
  • Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht Stun und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.
  • Der Hookshot braucht immer exakt 0.5 Sekunden um seine volle Länge zu erreichen.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
  • Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault)
  • Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
    • Finishen von fliehende Gegnern
    • Töten von Creepwaves aus der Distanz
    • Gangs enttarnen
    • Gegnerische Helden beim farmen aufspüren
    • Runen Scouten
    • Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen

Synonyme / Akronyme

Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin

Rattletrap, Clockwerk Goblin/Battery Assault



Battery Assault


Batteryassault.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 75 32 10,5

­

275 20

­

2

­

28

­ ­ ­

40

­

3

­

24

­ ­ ­

60

­

4

­

20

­ ­ ­

80

­

­



Power Cog


Powercog.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf:

Clockwerk Goblin stößt Teile seines Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, wird sie um etwas HP und Mana beschädigt sowie zurückgestoßen. Jedes Element kann nur einmal schocken.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 50 15 5

­

200

­

­-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
2 60

­

6

­ ­ ­

­-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
3 70

­

7

­ ­ ­

­-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
4 80

­

8

­ ­ ­

­-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung
­



Rocket Flare


Rocketflare.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 20 10 global 575 80

­

2

­

18

­ ­ ­

120

­

3

­

16

­ ­ ­

160

­

4

­

14

­ ­ ­

200

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird



Hookshot


Hookshot.gif Funktion: Disable,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Selbst,Feinde

Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 150 70 (12) 1 2000 150 100

­

2

­

55 (12) 1,5 2500

­

200

­

3

­

40 (12) 2 3000

­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblockt
  • Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.

* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".

Replays

Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk

Changelogs

6.57

  • Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
  • Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
  • Increased the bounty on Power Cogs a little bit

6.55

  • Nerfed the duration on Battery Assault
  • Increased Hookshot cooldown

6.54

  • Minor reduction to Clockwerk's base armor
  • Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
  • Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert

6.53

  • Held eingeführt