Yurnero, Juggernaut: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. April 2009, 02:38 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Juggernaut.gif Juggernaut anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 20 + 1.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 20 + 2.85Der Datenwert „.85“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 14 + 1.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 530
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 48
Rüstung Armor Hero.gif 3,9 (1)
Movespeed 305
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.33Der Datenwert „.33“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.84Der Datenwert „.84“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Blade Fury

(Cast - AoE (Gegner))

Bladefury.gif
Beschreibung: Ruft einen Schwertsturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt. Dauer: 5 Sekunden.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)
Level 2 - Verursacht 100 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)
Level 3 - Verursacht 120 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)
Level 4 - Verursacht 140 Schaden pro Sekunde. (30s CD, 110 Mana)
weitere Infos:
  • Blade Fury deaktiviert auch Runenbuffs.


Healing Ward

(Cast - Herbeirufung (Landschaft/Verbündete))

Healingward.gif
Beschreibung: Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche Einheiten heilt. Per Rechtsklick lässt sich das Totem bewegen. Dauer: 25 Sekunden.
Level 1 - Heilt 1% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)
Level 2 - Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)
Level 3 - Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)
Level 4 - Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. (75s CD, 140 Mana)
weitere Infos:
  • Man kann das Totem mit einem Angriff zerstören.
  • Das Totem ist magieimmun.


Blade Dance

(passiv - (Selbst))

Bladedance.gif
Beschreibung: Yurneros listiges Schwert gibt ihm eine Chance doppelten Schaden bei jedem Angriff auszuteilen.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 10% Chance
Level 2 - 18% Chance
Level 3 - 26% Chance
Level 4 - 36% Chance


Omnislash

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Omnislash.gif
Beschreibung: Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - Greift 3 mal an. (130s CD, 200 Mana)
Level 2 - Greift 5 mal an. (120s CD, 275 Mana)
Level 3 - Greift 8 mal an. (110s CD, 350 Mana)
weitere Infos:
  • Jeder Omnislash-Angriff macht 150-250 physischen Schaden.
  • Zwischen den Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit normale Schläge (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde. (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike)
    • maximale Anzahl zusätzlicher Schläge:
      • Level 1: 3 Schläge
      • Level 2: 5 Schläge
      • Level 3: 8 Schläge
  • Die Ziele werden in einem Bereich von 400 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Items mit Critical Strike sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt
  • Battle Fury ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen
  • Items, die IAS geben, also z.B. Butterfly ist auf ihm optimal, damit Omnislash öfter auslöst
  • aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein Townportal, so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen

Synonyme / Akronyme

  • Jugger
  • Blademaster

Guides zu Yurnero, Juggernaut

Replays

Changelogs

6.51

  • Fixed Impale based spells from moving Juggernaut during Omnislash

6.50

  • Juggernaut MS erhöht

295->305

  • Omnislash Zielsuchbereich

575 AoE->450 AoE