Black King Bar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Februar 2009, 18:13 Uhr
Version: 6.59c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
+ 10 Stärke
+ 24 Schaden
- Avatarfunktion(aktiv für 0 Mana, Dauer und Cooldown verändern sich nach jeder Benutzung, bis die letzten Werte erreicht sind, die dann für jede weitere Benutzung gelten
- Cooldown: 80/75/70/65/60/55s
- Dauer: 10/9/8/7/6/5s
- entfernt bei Aktivierung fast alle Zauber auf diesen Helden (positiv wie negativ)
- macht den Helden gegenüber Spells und Stuns immun (Magieimmunität)
- Ausnahmen sind folgende Spells, die auch beim Aktivieren von BKB nicht entfernt werden:
- Beastmaster - Primal Roar
- Magnataur - Reverse Polarity
- Faceless Void - Chronosphere
benötigt
Ogre Axe 1000
Mithril Hammer 1610
Strategie
Dieses Item wird auf Helden gebaut, die innerhalb kurzer Zeit guten Schaden austeilen können. Zusätzlich ist es ein gutes Item für Helden mit guten Channeling Zaubern, da diese unter aktivierter Black King Bar nicht abgebrochen werden können. Außerdem ist es in fast allen Spielen eine Alternative, falls das Gegnerteam zu viele Stunner oder Disabler besitzt und man selbst einen Damagedealer hat und man somit oft zuerst angegriffen wird. Seit der Version 6.50 und dem damaligen Daggerchange ist ein inflationärer Gebrauch von BKB auf fast allen Carry und Hunter zu verzeichen.
bevorzugte Helden
- Helden mit Channeling Spells
- Helden als Damagedealer
Changelog
6.55
kompletter BKB-Rework
6.52
- Avatar-Dauer von 10 auf 9s reduziert