Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
*[[Meepo]], Divided We Stand | *[[Meepo]], Divided We Stand | ||
*[[Visage]], Raise Revenant | *[[Visage]], Raise Revenant | ||
− | + | *[[Jah'rakal]], Troll Warlord | |
{{Prozentuale Effekte}} | {{Prozentuale Effekte}} | ||
[[Kategorie:Allgemein]] | [[Kategorie:Allgemein]] |
Version vom 28. Februar 2009, 12:38 Uhr
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden.
Möglichkeiten des Schadensblocks
- Items
- Stout Shield, 40% Chance auf 30 Block
- Vanguard, 65% Chance auf 35 Block
- Helden
- Tidehunter, Kraken Shell, 100% Chance auf 7/14/21/28 Block
Besonderheiten
- Schadensblock stackt eingeschränkt, Näheres s. Prozentuale Effekte in DotA#Block.
Bevorzugte Helden
- Tidehunter, Kraken Shell
- Axe
- generell Tanks
- Antimage
- Ursa
- Viper
- Dark Seer
- Jungleheros, die keine Summons haben
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele:
- Rhasta, Mass Serpent Ward
- Banehallow, Summon Wolves
- Furion, Force of Nature
- Dirge, Tombstone
- Meepo, Divided We Stand
- Visage, Raise Revenant
- Jah'rakal, Troll Warlord
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand