Visage, Necro'lic/Grave Chill: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen [[MS]] und [[AS]] 10 Sekunden. Er selbst bekommt Bonus [[MS]] und [[AS]] für 15 Sekunden.
+
|Beschreibung=Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen [[MS]] um 32% und [[AS]] um 64. Er selbst bekommt 32% [[MS]] und 64 [[AS]] gutgeschrieben.
|T_Beschreibung=variabel
+
|T_Beschreibung=ohne
|Beschreibung1=8% Geschwindigkeitsaustausch
+
|T_Manakosten=konstant
|Beschreibung2=16% Geschwindigkeitsaustausch
+
|T_Cooldown=variabel
|Beschreibung3=24% Geschwindigkeitsaustausch
+
|T_Effektdauer=variabel
|Beschreibung4=32% Geschwindigkeitsaustausch
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
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|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=110
+
|Cooldown1=16
|Cooldown1=18
+
|Cooldown2=14
|Effektdauer1=10/15
+
|Cooldown3=12
 +
|Cooldown4=10
 +
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|Range1=600
 
|Range1=600
|Manakosten2=120
+
|Effektdauer2=4
|Manakosten3=130
+
|Effektdauer3=5
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+
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 +
|Effektdauer4=6
 
|stackt=False
 
|stackt=False
 
}}
 
}}
 +
* Der [[Buff]] auf Visage und der [[Debuff]] auf der Zieleinheit können unabhängig voneinander entfernt werden, z. B. durch [[Purge]].
 +
* Die Geschwindigkeit, die Visage erhält, ist unabhängig von der Geschwindigkeit, die dem Ziel abgezogen wird.

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2021, 16:30 Uhr

Grave Chill


Gravechill.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Bloodlust, Slow Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Neutrale,Feinde

Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen MS um 32% und AS um 64. Er selbst bekommt 32% MS und 64 AS gutgeschrieben.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 100 16 3 600

­ ­ ­

2

­

14 4

­ ­ ­ ­

3

­

12 5

­ ­ ­ ­

4

­

10 6

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der Buff auf Visage und der Debuff auf der Zieleinheit können unabhängig voneinander entfernt werden, z. B. durch Purge.
  • Die Geschwindigkeit, die Visage erhält, ist unabhängig von der Geschwindigkeit, die dem Ziel abgezogen wird.