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Wir skillen auf Level 1 erst einmal nichts und warten, was wir auf der Lane brauchen, vlt. skillen wir unseren Arrow, um evtl. einen früheh Kill zu holen oder unseren Leap, falls wir flüchten müssen. Auf Level 3-5 skillen wir Starfall, da es mit diesem Zauber - im Gegensatz zum Arrow - relativ leicht ist, ein gewünschtes Ziel zu treffen. Auf Level 10 und 11 skillen wir dann unser Ulti. Damit können wir Clashes eröffnen, indem das Team Invis in die Gegner rennt und sich gut positioniert. Eine andere Möglichkeit ist der defensive Einsatz, um Clashes zu vermeiden oder Gangs zu entgehen.
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Wir sollten versuchen, schnell unsere Boots und unsere Bottle zu erfarmen, damit wir möglichst früh mit dem Gangen loslegen können. Sobald wir dies getan haben, könne wir das ganze Early- und Midgame gangen und immer mal wieder einen Creepwave abfarmen, um an vernünftige Items kommen oder wir farmen mehr, falls wir der härteste Carry unseres Teams sind. Mit unserem Arrow sollten wir versuchen, den wichtigsten Helden des gegnerischen Teams vor dem Clash zu treffen, um somit den Clash zu eröffnen. Am Anfang des Lategames, sollten wir dann Manta und BoT haben um als Semicarry ordentlich mitmischen zu können.
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[[Kategorie:Mini-Guide]]
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Aktuelle Version vom 21:51, 21. Apr. 2012

[Bearbeiten] Mirana, Priestess of the Moon

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.76c
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Dies ist ein Miniguide zu Mirana Nightshade, Priestess of the Moon.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Skillung
Items

Alternative Items

Lanevorschlag

Sololane, Dual-Lane (mit einem zweiten Nuker). long solo, Tri-lane

Erläuterung

Wir skillen auf Level 1 erst einmal nichts und warten, was wir auf der Lane brauchen, vlt. skillen wir unseren Arrow, um evtl. einen früheh Kill zu holen oder unseren Leap, falls wir flüchten müssen. Auf Level 3-5 skillen wir Starfall, da es mit diesem Zauber - im Gegensatz zum Arrow - relativ leicht ist, ein gewünschtes Ziel zu treffen. Auf Level 10 und 11 skillen wir dann unser Ulti. Damit können wir Clashes eröffnen, indem das Team Invis in die Gegner rennt und sich gut positioniert. Eine andere Möglichkeit ist der defensive Einsatz, um Clashes zu vermeiden oder Gangs zu entgehen.

Spielweise

Wir sollten versuchen, schnell unsere Boots und unsere Bottle zu erfarmen, damit wir möglichst früh mit dem Gangen loslegen können. Sobald wir dies getan haben, könne wir das ganze Early- und Midgame gangen und immer mal wieder einen Creepwave abfarmen, um an vernünftige Items kommen oder wir farmen mehr, falls wir der härteste Carry unseres Teams sind. Mit unserem Arrow sollten wir versuchen, den wichtigsten Helden des gegnerischen Teams vor dem Clash zu treffen, um somit den Clash zu eröffnen. Am Anfang des Lategames, sollten wir dann Manta und BoT haben um als Semicarry ordentlich mitmischen zu können.

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