Stichschaden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 1: Zeile 1:
Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur sehr wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, hauptsächlich [[Summons]].
+
Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur sehr wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur manche [[Summons]] und ein paar [[neutrale Creeps]].
  
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==

Version vom 8. Februar 2009, 17:05 Uhr

Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des physischen Schadens. Nur sehr wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur manche Summons und ein paar neutrale Creeps.

Eigenschaften

Stichschaden verursacht

  • 150% Schaden am Rüstungstyp "ungepanzert" (Lanecreeps)
  • 50% Schaden am Rüstungstyp "Held" (alle Helden, Infernal von Warlock)
  • 35% Schaden am Rüstungstyp "verstärkt" (Belagerungsmaschinen, Towers, Barracks)

Aufgrund dieser Werte sind Einheiten mit Stichschaden sehr effektiv zum Farmen, gegen Helden und Towers dagegen nahezu nutzlos.

Einheiten mit Stichschaden

Summons

  • Revenants (Visage)
  • Storm, Earth, Fire (Panda, Primal Split)
  • Zombies (Dirge, Tombstone)
  • Greater Eidolons, Dire Eidolons (Enigma, Conversion Level 3,4)
  • Mass Serpent Ward (Rhasta)
  • Quillbeast, Greater Quillbeast (Rexxar, Call of the Wild Level 2,3,4)

Neutrals