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  • |Schadenstyp=magisch **Macht [[pure]]n Schaden.
    1 KB (146 Wörter) - 11:39, 6. Nov. 2023
  • |Schadenstyp=magisch/pure
    1 KB (173 Wörter) - 12:38, 23. Mai 2022
  • |Schadenstyp=magisch *Der Schadenstyp am Ziel ist Magie, der an Abaddon selbst Pure.
    1 KB (190 Wörter) - 14:29, 23. Okt. 2023
  • …[Magiereduktion]] der betroffenen Gegner um 25% absenkt, sodass sie mehr [[magisch]]en Schaden erleiden. …im [[Clash]] großen Nutzen bringt. Auch für Teams, die nur 2 Helden mit [[magisch]]em Schaden haben, kann es sich lohnen (siehe bevorzugte Helden). Die sonst
    3 KB (348 Wörter) - 17:18, 14. Mär. 2023
  • |Schadenstyp=magisch …durch das Ulti {{i30|Stone Gaze}} [[Stone Gaze]] versteinerten Einheiten [[pure]]n Schaden.
    2 KB (263 Wörter) - 14:54, 13. Jul. 2021
  • {{Gewusst|Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "[[Magieschaden|magisch]]" verursachen niemals Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten. [[Universaler *[[pure]]r Schaden
    2 KB (266 Wörter) - 14:45, 1. Nov. 2021
  • |Schadenstyp=magisch …von 40% bei einem Angriff je nach {{i30|Rain of Chaos}}-Level 80/115/150 [[pure]]n Schaden an umstehenden Einheiten in 250 AoE macht. Halber Schaden in 350
    3 KB (319 Wörter) - 11:27, 9. Dez. 2020
  • |style="color:#3f1b7b"| '''Magisch''' Im Laufe der Jahre wurde dieser Schadenstyp immer mehr von [[pure]]m Schaden ersetzt und existiert seit Version 6.82 gar nicht mehr in DotA.
    18 KB (2.274 Wörter) - 13:02, 9. Nov. 2021
  • **Schadenstyp geändert: Pure --> magisch
    6 KB (744 Wörter) - 17:18, 14. Mär. 2023
  • …Wirken der normalen Fähigkeiten entsteht, ist nicht [[magisch]], sondern [[pure]]. Er lässt sich also nicht durch [[Magieimmunität]] verhindern oder durc
    7 KB (938 Wörter) - 15:11, 13. Sep. 2023
  • *Sun Strike - Schaden durchdringt nun Magieimmunität: magisch --> purer Schaden ** ist nun nicht mehr magic, sondern Pure Damage
    10 KB (1.273 Wörter) - 15:39, 1. Mär. 2022
  • | 275 ([[magisch]]) |290 / 390 / 490 Schaden ([[pure]])
    146 KB (19.612 Wörter) - 00:03, 16. Jan. 2024