Orbwalk: Unterschied zwischen den Versionen

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Orbwalk ist eine schwierige, aber sehr nützliche Technik, die [[Animation Cancelling]] und den Einsatz von [[Single-Cast]]s kombiniert. Es erfordert gutes [[Micro]] und den Einsatz von Tastenkürzeln.
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Orbwalking (engl. "Kugelgehen") ist eine sehr nützliche Technik, die [[Animation Cancelling]] mit dem [[Single-Cast]] von aktivierbaren Orbeffekten kombiniert und es erlaubt Gegner gleichzeitig anzugreifen und zu verfolgen. Es erfordert gutes [[Micro]] und den Einsatz von Tastenkürzeln.
  
 
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Man eröffnet den Orbwalk mit einem [[Single-Cast]] auf das gewünschte Ziel, in der Hoffnung, dass es bald versuchen wird zu fliehen. Dann, sobald der Angriff erfolgt ist, bricht man die Angriffsanimation ab, indem man einen Laufbefehl direkt neben das Ziel gibt (=[[Animation Cancelling]]). Auch dieser wird sofort wieder von einem Single-Cast auf das Ziel unterbrochen, wiederum kommt sofort der Laufbefehl, usw., immer abwechselnd in kurzen Abständen laufen, Angriff mit Single-Cast, laufen etc.
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#Anstatt den Skill auf autocast zu setzen und per Rechtsklick anzugreifen, klickt den skill (mit linker Maustaste, oder besser per Tastenkürzel) an, und dann (wieder mit Linksklick) das gewünschte Ziel.  
 
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#Sobald der Angriff erfolgt ist verwendet man [[Animation Cancelling]] und gibt einen Laufbefehl in die (vermutliche) Fluchtrichtung des Gegners.
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#Wiederhole 1. und 2. in kurzen Abständen
 
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====Vorteile====
*Durch das [[Animation Cancelling]] greift man viel schneller an als mit [[Autoattack]] und gewinnt so mehr Zeit zum Laufen, besonders wichtig wenn der Gegner bereits wegläuft.
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*Man bewegt sich in Fluchtrichtung des Gegners und bleibt so länger in Angriffsreichweite wenn er flieht
*Da man mit [[Single-Cast]]s angreift, vermeidet man den [[Aggro]] der Lanecreeps und wird weder unnötig geschwächt noch geblockt.
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*[[Aggro]] der Lanecreeps wird vermieden ([[Single-Cast]] zählt nicht als Angriff)
*Durch die Bewegung auf den Gegner zu bzw. in dessen Fluchtrichtung nimmt man während dem Angriff gleichzeitig auch die Verfolgung auf.
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*Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem [[Slow]] ([[Ench]], [[Huskar]], [[Traxex]], [[Viper]]) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen.
*Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem [[Slow]] ([[Ench]], [[Huskar]], [[Traxex]], [[Viper]]) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen, sie bekommen mehr Hits in kürzerer Zeit als mit [[Autoattack]]. Umgekehrt lohnt es sich daher auch viel Movespeed einzukaufen für diese Helden ([[Phase Boots]], [[Boots of Travel]], [[Eul's Scepter of Divinity]], [[Yasha]]).
 
  
 
====Bemerkungen====
 
====Bemerkungen====

Version vom 6. April 2009, 12:14 Uhr

Orbwalking (engl. "Kugelgehen") ist eine sehr nützliche Technik, die Animation Cancelling mit dem Single-Cast von aktivierbaren Orbeffekten kombiniert und es erlaubt Gegner gleichzeitig anzugreifen und zu verfolgen. Es erfordert gutes Micro und den Einsatz von Tastenkürzeln.

Skills mit denen Orbwalking möglich ist


Vorgehen

  1. Anstatt den Skill auf autocast zu setzen und per Rechtsklick anzugreifen, klickt den skill (mit linker Maustaste, oder besser per Tastenkürzel) an, und dann (wieder mit Linksklick) das gewünschte Ziel.
  2. Sobald der Angriff erfolgt ist verwendet man Animation Cancelling und gibt einen Laufbefehl in die (vermutliche) Fluchtrichtung des Gegners.
  3. Wiederhole 1. und 2. in kurzen Abständen

Vorteile

  • Man bewegt sich in Fluchtrichtung des Gegners und bleibt so länger in Angriffsreichweite wenn er flieht
  • Aggro der Lanecreeps wird vermieden (Single-Cast zählt nicht als Angriff)
  • Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem Slow (Ench, Huskar, Traxex, Viper) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen.

Bemerkungen

Durch einen Disable kann ein Orbwalk schnell unterbrochen werden. Um dies zu verhindern, kann man eine Black King Bar oder ein Linken's Sphere kaufen.

Siehe auch