Harbinger, Obsidian Destroyer

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Seit diese Obsidian-Statue versehentlich durch die Nekromanten des Lichkönigs erweckt wurde, hält sich dieses herzlose Monstrum am Leben, indem es die Magie um sich herum verschlingt. Aus diesem Grund hat es von Natur aus große Kontrolle über magische Energien und füllt sein eigenes Mana wie auch das seiner Verbündeten als Nebeneffekt seiner Zauber wieder auf. Dieser stolzen und intelligenten Kreatur bereitet es ein teuflisches Vergnügen, ihre Widersacher durch ihre psyonischen Kräfte außer Gefecht zu setzen und auszulaugen. Dunkel und verschlagen bringt sie rücksichtslose Zerstörung und die meisten, die ihr im Kampf gegenüberstanden, haben nie wieder das Tageslicht erblickt.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:ObsidianDestroyer.gif Bild:Obsidiandestroyer_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,85/Level
Beweglichkeit 24 + 2/Level
Intelligenz 26 + 3,3/Level
BasisHP 511
BasisMana 338
Primärattribut ­
Angriffsschaden 49 - 64
Rüstung 5,4 (2)
Movespeed 310 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 450
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Arcane Orb


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Destroyer Extrakraft um seinen Gegnern basierend auf seinem verbleibenden Manapool zu schaden.
Level Manakosten

­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 100

­ ­ ­ ­ ­

­6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten Dies ist ein Orbeffekt (auf Rangedeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
  • Arcane Orb auf Auto-Cast überschreibt alle Itemorbeffekte ( Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).
  • Arcane Orb als Single-Cast überschreibt Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.

Astral Imprisonment


Funktion: Disable,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer ausserhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 60 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 120 18 1 550

­ ­

­4 Intelligenz werden ausgetauscht.
2 140 16 2

­ ­ ­

­6 Intelligenz werden ausgetauscht.
3 160 14 3

­ ­ ­

­8 Intelligenz werden ausgetauscht.
4 180 12 4

­ ­ ­

­10 Intelligenz werden ausgetauscht.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.
  • Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar.
  • Ist das Ziel mit Harbinger verbündet, findet auch kein Intelligenzaustausch statt.

Essence Aura


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Wann immer ein naher verbündeter Held einen Spruch spricht, besteht die Chance 25% seines maximalen Manapools wiederherzustellen. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers. Hat keinen Effekt bei Leshracs Pulse Nova.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

1000

­

­10% Chance Mana zurückzugewinnen. Erhöht Mana um 75.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% Chance Mana zurückzugewinnen. Erhöht Mana um 150.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­30% Chance Mana zurückzugewinnen. Erhöht Mana um 225.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance Mana zurückzugewinnen. Erhöht Mana um 300.
­
  • Hat keinen Effekt bei einigen Spells ohne Cooldown wie Storm Spirits Ball Lightning und einigen aktivierbaren Spells wie Leshracs Pulse Nova.

Sanity's Eclipse


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 175 160

­

600 400

­

­Verursacht das 8-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 80 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
2 250

­ ­

650 500

­

­Verursacht das 9-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 270 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
3 325

­ ­

700 600

­

­Verursacht das 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Trifft auch Einheiten im Astral Imprisonment.
 :
Verursacht das 9/10/11-fach des Intelligenz-Unterschiedes an Schaden.
Castrange erhöht sich auf 700/750/800

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Der Itembuild sollte hauptsächlich massig Intelligenz und Mana sowie etwas Attackspeed bringen. Natürlich sind aber auch HP und Disables wichtig.
  • Am besten ist eine Sololane gegen einen anderen Intelligenzhelden, da man hier Astral Improsement primär skillen sollte. Man selbst hat dann erhöhten Lasthitschaden und der Gegner hat einen niedrigeren.
  • Als Early Game Items empfehlen sich mehrere Null Talismans (bis zu 3), da Harbinger alle Stats dringend benötigt, aber besonders Intelligenz, da dies sein Ultimate dramatisch verbessert
  • als Items empfiehlt man Null Talisman, Power Treads, Guinsoos, Shiva's Guard, Black King Bar, Orchid Malevolence
  • Ab einem Manapool von 1000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb immer (auch im Autocast) völlig abdecken. (40% Chance = einmal Auslösen aller 2,5 Casts --> 250 Manaverbrauch entspricht dem 1/4 des Manavorrates)
  • Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. Bristleback, Tinker oder Zeus.
  • Das Active der Arcane Boots kann Essence Aura auslösen, die Benutzung von Mekansm jedoch nicht.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Des
  • Dessi
  • Destroyer
  • Harb
  • Harbi
  • Obs
  • Obsi
  • OD

[Bearbeiten] Guides zu Harbinger, Obsidian Destroyer


[Bearbeiten] Replays

Media:Harbinger_bnet_6.61c_1.24.w3g

Media:Replay_2009_09_05_1632.w3g‎

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.76

  • Movespeed erhöht von 300 auf 310

[Bearbeiten] 6.75

  • Astral Imprisonment Intelligenzraub von 2/4/6/8 auf 4/6/8/10 erhöht

[Bearbeiten] 6.73

  • Sanity's Eclipse: trifft nun auch Einheiten, die von Astral Imprisonment betroffen sind

[Bearbeiten] 6.72

  • Intelligenzzuwachs von 2.8 auf 3.3 erhöht

[Bearbeiten] 6.71

  • Arcane Orb: Cooldown entfernt

[Bearbeiten] 6.68

  • Astral Imprisonment no longer causes the target to lose vision over that area
  • Harbinger zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Multiplikator)

[Bearbeiten] 6.66

  • Essence Aura: Chance bei Autocast/Singlecast von Arcane Orb gleich

[Bearbeiten] 6.64

  • Beweglichkeit: 15 -> 24
  • Beweglichkeitszuwachs: 1.4 -> 2.0

[Bearbeiten] 6.60

  • Astral Imprisonment: Cooldown 20 -> 18/16/14/12

[Bearbeiten] 6.48

  • Sanity's Eclipse: Rebalance
  • Zauberanimation: verbessert
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