Nevermore-Guide by Krabb

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

  Version: 6.74   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Nevermore.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... Er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.

Stats

Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat. Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.

Skills

Skill Beschreibung
Shadowraze.gif Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-/Mid-Clashes.
Necromastery.gif Noch mehr Lanedominanz für uns und etwas, was den niedrigen Basisschaden mehr als wiedergutmacht. Relic for free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar Mal gut gelasthittet/denied hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.
Presenceofthedarklord.gif Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -6 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.
Requiemofsouls.gif Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, dass das kein Problem sein sollte.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Shadowraze.gif Necromastery.gif Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da zwei Razes eine gesamte Creepwave abräumen.
Shadowraze.gif Requiemofsouls.gif In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen, um die Gegner zu finishen.
Necromastery.gif Requiemofsouls.gif Sollte eigentlich klar sein: Je mehr Seelen man gefangen hat, desto mehr Linien entstehen beim Ulti.
Necromastery.gif Presenceofthedarklord.gif Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.

Wie man seine Skills benutzt

Skill Wie man ihn benutzt
Shadowraze.gif Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 250 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (erste Raze, zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch, wenn er in 825 Range ist).

Man kann auch blind Razes machen, beispielsweise eine Klippe hoch, auf ein Creepcamp hinter Bäumen oder auf Invis-Helden.

Necromastery.gif Da gibt's nicht viel zu erklären: Es ist ein Passiv und hilft beim Lasthitten und Harassen. Einsetzen muss man es schließlich nicht.
Presenceofthedarklord.gif Ebenfalls ein Passiv, hilft beim Killen der Gegner, -6 Rüstung hört sich wenig an, aber ist eine ganze Menge, besonders bei Gegnern, die eh schon wenig Rüstung haben. Seit dem Phase-Boots-Change noch besser!
Requiemofsouls.gif Unser Ulti und ein Clashbreaker², wenn richtig gesetzt. Für jede Seele geht ein Strahl aus dem Ulti heraus. Vereinfacht lässt sich sagen, je näher am Gegner, desto besser. Deshalb sollte man das Ulti am Besten mitten in den Gegnern zünden. Das geht natürlich nicht einfach so, was uns zu unserem Itembuild führt.

Itembuild

Startitems

Anzahl Item Goldkosten Begründung
1
Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif Branches füllen unsere sonst evtl. leergebliebenen Itemslots. Später bauen wir sie zu einem Magic Wand aus.
2
Slippersofagility.gif 150 Gold.gif Slippers geben uns Lasthit-Damage, den wir vor allem am Anfang für die ersten Seelen brauchen werden. Später werden sie zu Wraiths.
1
Ancienttangoofessifation.gif 125 Gold.gif Ein Paket Tangos für kleinere HP-Verluste...
1
Healingsalve.gif 110 Gold.gif ...und eine Healing Salve für größere Verluste, um die Lane nicht verlassen zu müssen.

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
Wraithband.gif 485 Gold.gif Billige und vor allem gute Weiterverarbeitung der Slippers. Gibt alles, was man im Early-Game braucht.
Magicwand.gif 500 Gold.gif DIE Weiterverarbeitung für die Branches. Statt 3 Wraiths sollte man sich lieber nur 2 und einen Magic Wand holen, warum, das hat Emzed hier aufgezeigt.
Bootsofspeed.jpg 450 Gold.gif Naja, die obligatorischen Boots eben. Ohne die kann man sich früher oder später nicht mehr aus dem Haus trauen ;)
Bottle.gif 700 Gold.gif Vor allem auf der Mid-Lane unverzichtbar: Wer die Runenkontrolle etc. hat, gewinnt wahrscheinlich auch die Lane. Allerdings gibt man seine Lanedominanz ein Stück weit ab, während man auf dem Weg zur und von der Rune ist.

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Kelensdagger.gif 2250 Gold.gif Der Blink des Dagger bringt uns in optimale Position für unser Ultimate, man kann Razes einfacher setzen, man kann besser entkommen und anfliegende Stormbolts/Whatever dodgen. Außerdem verleiht er mehr Mobilität, da wir den Blink ohne Manakosten auch zum Bewegen über die Map benutzen können, um uns beispielsweise schneller über Klippen blinken zu können.
Blackkingbar.gif 3975 Gold.gif Um unser Ulti im Clash nahezu unaufhaltbar und perfekt durchzubringen, braucht man nicht nur einen Dagger, sondern möglichst auch ein BKB. Man muss damit rechnen, sofort das Ziel aller Disables, Stuns etc. zu werden, wenn man einfach so mitten in 5 Gegner reinblinkt. Nur BKB gibt einen derartigen Schutz vor jeglichem Abbrechen des Ultis und ist daher Pflicht. Das Item ist zwar teuer, gibt aber auch noch ein paar HP und etwas Damage. Die Reihenfolge von BKB und BoT variiert bei gegnerischem und eigenem Lineup und Eigenfarm.
Bootsoftravel.gif 2450 Gold.gif Wir sind etwas schneller, aber der wichtigste Vorteil ist natürlich der Teleport, wodurch wir überall die großen Waves abfarmen können und auch in jedem Clash dabei sein können, einen Gank einleiten können... Außerdem brauchen wir keinen Slot mehr für TPs.