N'aix, Lifestealer/Infest: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Consume''': Tötet die infizierte Einheit, um wieder aus ihr hervorzukommen und sich an ihrem Leben zu heilen.
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* '''Consume''': Tötet die infizierte Einheit, um wieder aus ihr hervorzukommen und sich an ihrem Leben zu heilen. N'aix bekommt durch Consume Gold und XP für den getöteten Creep.
*N'aix bekommt Gold für den getöteten Creep.
 
 
* N'aix erhält Erfahrung für Kills im Umkreis der besetzten Einheit, während er von ihr transportiert wird.
 
* N'aix erhält Erfahrung für Kills im Umkreis der besetzten Einheit, während er von ihr transportiert wird.
 
* Wenn die infizierte Einheit stirbt, bevor N'aix sie auffrisst, wird er nicht geheilt.
 
* Wenn die infizierte Einheit stirbt, bevor N'aix sie auffrisst, wird er nicht geheilt.
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* Teilt die Sichtweite der besetzten Einheit.
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* Schlafende Neutrals werden nicht aufgeweckt, wenn man sie besetzt.

Version vom 10. September 2009, 20:30 Uhr



Infest


Infest.gif Funktion: Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Der Lifestealer reißt sich seinen Weg in den Körper des unglücklichen Ziels, wo er unsichtbar ruht, bis er bereit ist, ihn zu verzehren und wieder herauszukommen. Dabei regeneriert er Gesundheit von der infizierten Einheit.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange

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Beschreibung
1 50 100

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150

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­Verbündete und neutrale Einheiten. Verzehrt aktuelles Leben des Wirts.
2

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60

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­Verbündete, neutrale und gegnerische Einheiten. Verzehrt aktuelles Leben des Wirts.
3

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30

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­Verbündete, neutrale und gegnerische Einheiten. Verzehrt maximales Leben des Wirts.
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  • Consume: Tötet die infizierte Einheit, um wieder aus ihr hervorzukommen und sich an ihrem Leben zu heilen. N'aix bekommt durch Consume Gold und XP für den getöteten Creep.
  • N'aix erhält Erfahrung für Kills im Umkreis der besetzten Einheit, während er von ihr transportiert wird.
  • Wenn die infizierte Einheit stirbt, bevor N'aix sie auffrisst, wird er nicht geheilt.
  • Teilt die Sichtweite der besetzten Einheit.
  • Schlafende Neutrals werden nicht aufgeweckt, wenn man sie besetzt.