Diskussion:Earthshaker-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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: danke, war selbst am zweifeln.
 
: danke, war selbst am zweifeln.
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====Re: Re: -- [[Benutzer:Sic|Sic]] 14:17, 30. Jul. 2009 (CEST)====
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:: also um genau zu sein wird ein Stun von einem anderen Überschrieben. Also ein Beispiel: Potm schießt ihren Arrow trifft und hat 5 Sekunden stun. So wenn der Sven jetzt seinen Stun schon nach 2 Sekunden schmeißt, wird der Potm stun überschrieben und es wird der neue Stun genommen, also kommen wir so nur auf 4 sekunden stun. Also sollte man ambesten warten bis der Stun zu ende ist und dann sofort seinen Stun schemißen, so kommt man auf 7 sekunden.
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Aber um auf fissure zu kommen, der stun wird zwar net verlängert, aber man macht mehr schaden, da after shock ja auch schden macht

Version vom 30. Juli 2009, 14:17 Uhr

-- Gara 13:48, 30. Jul. 2009 (CEST)

Fissure ist ein starker Spell mit hoher Reichweite, wenn wir aber nah am Gegner stehen, sorgt Aftershock für einen noch längeren Stun und noch mehr Schaden. --> FALSCH

Aftershock und Fissurestunduration addieren sich nicht

Re: -- Emzed 13:49, 30. Jul. 2009 (CEST)

danke, war selbst am zweifeln.

Re: Re: -- Sic 14:17, 30. Jul. 2009 (CEST)

also um genau zu sein wird ein Stun von einem anderen Überschrieben. Also ein Beispiel: Potm schießt ihren Arrow trifft und hat 5 Sekunden stun. So wenn der Sven jetzt seinen Stun schon nach 2 Sekunden schmeißt, wird der Potm stun überschrieben und es wird der neue Stun genommen, also kommen wir so nur auf 4 sekunden stun. Also sollte man ambesten warten bis der Stun zu ende ist und dann sofort seinen Stun schemißen, so kommt man auf 7 sekunden.

Aber um auf fissure zu kommen, der stun wird zwar net verlängert, aber man macht mehr schaden, da after shock ja auch schden macht