Dirge, Undying/Tombstone: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Tomb Stone hat 150/300/450/600 HP, keine Regeneration, 4 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
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* Der {{icon|Tombstone|30px}} hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der {{icon|Tombstone|30px}} ist magieimmun, kann jedoch durch [[Soul Rip]] geheilt werden.
* Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.
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* Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des {{icon|Tombstone|30px}} erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der {{icon|Tombstone|30px}} zerstört, sterben alle Zombies.
* Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
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*Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für [[Soul Rip]].
* Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.
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* Eigenschaften der [[Datei:LivingDead.png|40px]] Zombies:
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**geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold)
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**sind magieimmun
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**Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie  
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**Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.

Aktuelle Version vom 26. September 2023, 13:44 Uhr



Tombstone


Tombstone.gif Funktion: AoE,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 120 60 15 600 600

­

­100 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP
2 130

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20

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800

­

­200 HP erforderlich für Deathlust, 25% max HP
3 140

­

25

­

1000

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­300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP
4 150

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30

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1200

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­400 HP erforderlich für Deathlust, 35% max HP
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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Der Tombstone.gif hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tombstone.gif ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
  • Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tombstone.gif erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tombstone.gif zerstört, sterben alle Zombies.
  • Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
  • Eigenschaften der LivingDead.png Zombies:
    • 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration
    • 0 ungepanzerte Rüstung
    • 1400 Sichtweite
    • 375 Movespeed
    • 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range
    • geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold)
    • sind magieimmun
    • Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie
    • Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.