Anub'arak, Nerubian Assassin/Spiked Carapace: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche alle Angriffe auf ihm verursachten Schaden verhindern, reflektieren und das Ziel betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle). Der Buff hält  2,75 Sekunden an.
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|Beschreibung=Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche auf ihn verursachten Schaden verhindern, reflektieren und das Ziel betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle).  
 
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* Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
 
* Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
* Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt.
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* Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von [[Summons]]).
* Betrifft sowohl Magischen als auch physischen Schaden.
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* Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
 
* Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.
 
* Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.

Version vom 7. Juli 2021, 11:27 Uhr



Spiked Carapace


SpikedCarapace.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche auf ihn verursachten Schaden verhindern, reflektieren und das Ziel betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 40 23 2,25

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­0,6 Stundauer
2

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20

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­1,2 Stundauer
3

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17

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­1,8 Stundauer
4

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14

­ ­ ­ ­

­2,4 Stundauer
­
  • Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
  • Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von Summons).
  • Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
  • Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.