Yurnero, Juggernaut/Omnislash: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 23: Zeile 23:
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|Beschreibung1=Greift 3 mal an.
 
|Beschreibung1=Greift 3 mal an.
|Beschreibung2=Greift 5 mal an.
+
|Beschreibung2=Greift 6 mal an.
|Beschreibung3=Greift 8 mal an.
+
|Beschreibung3=Greift 9 mal an.
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
Zeile 40: Zeile 40:
 
|Cooldown3=110
 
|Cooldown3=110
 
}}
 
}}
* {{Gewusst|Die {{icon|Omnislash|30px}}-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von {{icon|jugger|30px}} immer zwischen 150 und 250 [[physisch|physischen Schaden]].}}
+
* {{Gewusst|Die {{icon|Omnislash|30px}}-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von {{icon|jugger|30px}} immer zwischen 175 und 250 [[physisch|physischen Schaden]].}}
* '''[[Aghanim's Scepter]]''': Erhöht die Anzahl der Schläge um 2, senkt den Cooldown um 20 Sekunden.
+
* '''[[Aghanim's Scepter]]''': Erhöht die Anzahl der Schläge um 3, senkt den Cooldown um 20 Sekunden.
 
* Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu [[Yurnero, Juggernaut/Omnislash/Zusatzinfos|hier]]) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde ([[Orbeffekt]]e, [[Cleave]], [[Critical Strike]]).  
 
* Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu [[Yurnero, Juggernaut/Omnislash/Zusatzinfos|hier]]) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde ([[Orbeffekt]]e, [[Cleave]], [[Critical Strike]]).  
 
* Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
 
* Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.

Version vom 2. Januar 2012, 14:17 Uhr

Omnislash


Omnislash.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 130

­

450 450

­

­Greift 3 mal an.
2 275 120

­ ­ ­ ­

­Greift 6 mal an.
3 350 110

­ ­ ­ ­

­Greift 9 mal an.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Omnislash.gif-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von Juggernaut.gif immer zwischen 175 und 250 physischen Schaden.
  • Aghanim's Scepter: Erhöht die Anzahl der Schläge um 3, senkt den Cooldown um 20 Sekunden.
  • Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu hier) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike).
  • Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
  • Unterbricht beim ersten Ziel Channeling Spells.
  • Man kann während Omnislash Items benutzen, z.B. Dagger oder Sentry Wards.
  • Omnislash kann nicht durch Evasion ausgewichen werden.
  • Während Omnislash kann Yurnero nicht von Darkterrors Chronosphere angehalten werden.
  • Omnislash ignoriert ätherische Einheiten.