Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
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|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
 
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* Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
 
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* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
 
* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
* Der [[Critical Strike]] ist [[physischer Schaden]], der Schaden bei der Landung [[magisch]].
 
 
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* Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
 
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Version vom 25. Januar 2011, 00:42 Uhr



Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1 50 30 2

­ ­ ­ ­

2 75 24 3

­ ­ ­ ­

3 100 18 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Das Active von Phaseboots.gif verhindert den Critical Strike durch Chillingtouch.jpg von Tuskarr.jpg.