Vorlage:Heldenbox

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Zugehörigkeit [[:Kategorie:{{{Fraktion}}}|{{{Fraktion}}}]]
Taverne [[:Kategorie:{{{Taverne}}}|{{{Taverne}}}]]
Geschlecht {{{Geschlecht}}}
Primärattribut [[:Kategorie:{{{Primärattribut}}}|{{{Primärattribut}}}]]
Stärke {{{BasisStärke}}} + {{{StärkeProLevel}}}/Level
Geschicklichkeit {{{BasisGeschicklichkeit}}} + {{{GeschicklichkeitProLevel}}}/Level
Intelligenz {{{BasisIntelligenz}}} + {{{IntelligenzProLevel}}}/Level
BasisHP Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
BasisMana Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Angriffsschaden ? - ?
Basisrüstung 0
Movespeed {{{Movespeed}}}
BasisAngriffszeit 1.7
Angriffsreichweite {{{Reichweite}}}
Animationstyp (Angriff) Melee(Instant)
Schussanimationslänge 0 / 0
Zauberanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800


  • Bildlink: Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe Bloodseeker
  • Fraktion: Scourge oder Sentinel
  • Taverne: Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
  • Geschlecht: Männlich / Weiblich / Unbekannt
  • Primärattribut: Selbsterklärend
  • BasisStärke, StärkeProLevel, BasisGeschicklichkeit, GeschicklichkeitProLevel, BasisIntelligenz, IntelligenzProLevel: Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
  • BasisHP und BasisMana werden aufgrund der Stärke und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
  • MinBasisSchaden, MaxBasisSchaden: Selbsterklärend
  • Basisrüstung: Selbsterklärend
  • Movespeed: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. Boots of Speed)
  • BasisAngriffszeit: Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
  • Reichweite: Selbsterklärend
  • Typ: Melee / Ranged
  • Schussdauer, Schusserholung: Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für Animation-Cancelling
  • Castdauer, Casterholung: Selbes wie oben, nur für Zauber.
  • SichtTag, SichtNacht: Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist 1800/800.