Vorlage:Heldenbox: Unterschied zwischen den Versionen

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! [[Movespeed]]
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100 * {{{Basislebensreg}}} / 100 round 2}}|.|,}}]])
 
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! [[BasisAngriffszeit]]
 
! [[BasisAngriffszeit]]
| {{{BasisAngriffszeit|1.7}}}
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| [[BasisAngriffszeit::{{{BasisAngriffszeit|1,7}}}]]
 
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! Angriffsreichweite
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! [[Attackrange Helden|Reichweite]]
| {{{Reichweite}}}
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| [[Reichweite::{{{Reichweite}}}]]
 
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! Animationstyp (Angriff)
 
! Animationstyp (Angriff)
| {{{Typ|Melee(Instant)}}}
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| [[Angriffstyp::{{{Typ|Melee}}}]]
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! Schussanimationslänge <!-- The information is given in this way: Damage Point / Backswing Point-->
 
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! Zauberanimationslänge <!-- The information is given in this way: Cast Point / Backswing Point-->
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! Schussanimationslänge
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| [[Schussdauer::{{{Schussdauer|0}}}]] / [[Schusserholung::{{{Schusserholung|0}}}]]
 
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! [[Sichtweite]] (Tag/Nacht)  
 
! [[Sichtweite]] (Tag/Nacht)  
| {{{SichtTag|1800}}} / {{{SichtNacht|800}}}
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| [[SichtTag::{{{SichtTag|1800}}}]] / [[SichtNacht::{{{SichtNacht|800}}}]]
 
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</div>{{#ifeq:{{{Heldenvorschlag|False}}}|True|<includeonly>[[ExistiertInDotA::False|&shy;]][[Kategorie:Heldenvorschläge]]</includeonly>|<includeonly>[[ExistiertInDotA::True|&shy;]][[Kategorie:Helden]]</includeonly>}}<noinclude>
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=== Parameternamen ===
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*'''Bildlink''': Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe [[Bloodseeker]])
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*'''Fraktion''': Scourge oder Sentinel
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*'''Taverne''': Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
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*'''Geschlecht''': Männlich / Weiblich / Unbekannt
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*'''Funktion''': Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl.
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*'''BasisKraft''', '''KraftProLevel''', '''BasisBeweglichkeit''', '''BeweglichkeitProLevel''', '''BasisIntelligenz''', '''IntelligenzProLevel''': Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
  
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* '''BasisHP''' und '''BasisMana''' werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
*'''Bildlink''': An image, usually animated, for the hero.
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*'''Primärattribut''': Selbsterklärend
*'''Fraktion''': The faction this hero is in, for example <tt>Sentinel</tt> for [[Enchantress]], and <tt>Scourge</tt> for [[Nerubian Assassin]]. No other values should be used by this parameter.
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*'''MinBasisSchaden''', '''MaxBasisSchaden''': Selbsterklärend
*'''Geschlecht''': The gender of the hero. For example <tt>Male</tt> for [[Alchemist]], <tt>Female</tt> for [[Crystal Maiden]], <tt>Unknown</tt> for [[Enigma]]. No other values should be used by this parameter.
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*'''Basisrüstung''': Rüstungswert <u>OHNE</u> Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet
*'''Primärattribut''': The [[Primary Attribute]] of the hero, for example <tt>Strength</tt> for [[Alchemist]], <tt>Agility</tt> for [[Moon Rider]], and <tt>Intelligence</tt> for [[Crystal Maiden]]. No other values should be used by this parameter.
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*'''Movespeed''': Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. [[Boots of Speed]])
*'''BasisStärke''', '''StärkeProLevel''', '''BasisGeschicklichkeit''', '''GeschicklichkeitProLevel''', '''BasisIntelligenz''', '''IntelligenzProLevel''': The base [[Strength]], Strength bonus per level, base [[Agility]], Agility bonus per level, base [[Intelligence]], Intelligence bonus per level for the hero, respectively.
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*'''Schwebend''': Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr.
  
* '''BasisHP''' und '''BasisMana''' werden aufgrund der Stärke und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
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*'''BasisAngriffszeit''': Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
*'''MinBasisSchaden''', '''MaxBasisSchaden''': The Base Damage min and max of the hero.
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*'''Reichweite''': Selbsterklärend
*'''Basisrüstung''': The Base and Starting Armor of the hero. Default is <tt>0</tt>.
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*'''Basisreg HP''': ohne Attribute, meist 0,25
*'''Movespeed''': The base movement speed of the hero.
+
*'''Typ''': Melee / Ranged
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*'''Schussdauer''', '''Schusserholung''': Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für [[Animation-Cancelling]]
 +
*'''SichtTag''', '''SichtNacht''': Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist <tt>1800/800</tt>.
  
*'''BasisAngriffszeit''': The Base Attack Time of the hero, default is <tt>1.7</tt>, which is true for most heroes.
 
*'''Typ''': The missile speed of the hero, default is <tt>Instant</tt>, which is true for all [[melee]] heroes.
 
*'''Schussdauer''', '''Schusserholung''': The damage point and backswing point of the Attack Animation of the hero. Default is <tt>0</tt>.
 
*'''Castdauer''', '''Casterholung''': The cast point and cast backswing point of the hero. Default is <tt>0</tt>.
 
*'''SichtTag''', '''SichtNacht''': The day and night sight range of the hero. Default is <tt>1800/800</tt>.
 
*'''Reichweite''': The attack range of the hero.
 
  
[[Kategorie:Vorlagen]]</noinclude>
+
[[Kategorie:Inhaltsbausteine|Heldenbox]][[Kategorie:Semantische Vorlage|Heldenbox]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 19:16 Uhr

Platzhalter.gif Platzhalter.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:
Taverne [[Helden#{{{Fraktion}}}|{{{Fraktion}}} {{{Primärattribut}}}]]
Geschlecht {{{Geschlecht}}}
Kraft {{{BasisKraft}}} + {{{KraftProLevel}}}/Level
Beweglichkeit {{{BasisBeweglichkeit}}} + {{{BeweglichkeitProLevel}}}/Level
Intelligenz {{{BasisIntelligenz}}} + {{{IntelligenzProLevel}}}/Level


BasisHP Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
BasisMana Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Primärattribut ­
Angriffsschaden Damage Hero.gif0 - 0
Rüstung Armor Hero.gif Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ ({{{Basisrüstung}}})
Movespeed {{{Movespeed}}}
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite {{{Reichweite}}}
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

Parameternamen

  • Bildlink: Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe Bloodseeker)
  • Fraktion: Scourge oder Sentinel
  • Taverne: Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
  • Geschlecht: Männlich / Weiblich / Unbekannt
  • Funktion: Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl.
  • BasisKraft, KraftProLevel, BasisBeweglichkeit, BeweglichkeitProLevel, BasisIntelligenz, IntelligenzProLevel: Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
  • BasisHP und BasisMana werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
  • Primärattribut: Selbsterklärend
  • MinBasisSchaden, MaxBasisSchaden: Selbsterklärend
  • Basisrüstung: Rüstungswert OHNE Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet
  • Movespeed: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. Boots of Speed)
  • Schwebend: Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr.
  • BasisAngriffszeit: Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
  • Reichweite: Selbsterklärend
  • Basisreg HP: ohne Attribute, meist 0,25
  • Typ: Melee / Ranged
  • Schussdauer, Schusserholung: Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für Animation-Cancelling
  • SichtTag, SichtNacht: Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist 1800/800.