Vorlage:Heldenbox: Unterschied zwischen den Versionen

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! [[Basisschaden Helden|Angriffsschaden]]
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| [[Bild:Damage_Hero.gif|25px|link=Physische Schadensarten]][[MinBasisSchaden::{{{MinBasisSchaden|0}}}]] - [[MaxBasisSchaden::{{{MaxBasisSchaden|0}}}]]
 
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! [[Strength]] {{mousetip|The information is given in this way: Base Strength + Strength Bonus per Level}}
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! [[Rüstung]]
| {{{strbase}}} + {{{strinc}}}
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| [[Bild:Armor_Hero.gif|25px|link=Physische Schadensarten]] '''[[Anfangsrüstung::{{#replace:{{ #expr: {{{BasisBeweglichkeit}}} / 7 + {{{Basisrüstung}}} round 1}}|.|,}}]]''' ([[Basisrüstung::{{{Basisrüstung}}}]])
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! [[Agility]] {{mousetip|The information is given in this way: Base Agility + Agility Bonus per Level}}
 
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! [[Movespeed]]
 
! [[Movespeed]]
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| <!-- The not-very-trivial and not-that-important stats -->
 
| <!-- The not-very-trivial and not-that-important stats -->
 
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! [[Schwierigkeit]]
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! [[Lebensregeneration]] <br>pro Sekunde
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| '''[[Anfangslebensregeneration::{{#replace:{{ #expr:
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 +
100 * {{{Basislebensreg}}} / 100 round 2}}|.|,}}]])
 
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! [[Base Attack Time]]
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! [[BasisAngriffszeit]]
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| [[BasisAngriffszeit::{{{BasisAngriffszeit|1,7}}}]]
 
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! [[Attack Range]]  
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! [[Attackrange Helden|Reichweite]]
| {{{attackrange}}}
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| [[Reichweite::{{{Reichweite}}}]]
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! Missile Speed
 
| {{{missile|Instant}}}
 
 
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! [[Attack Animation]] {{mousetip|The information is given in this way: Damage Point / Backswing Point}}
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! Animationstyp (Angriff)
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! [[Casting Animation]] {{mousetip|The information is given in this way: Cast Point / Backswing Point}}
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! Schussanimationslänge
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| [[Schussdauer::{{{Schussdauer|0}}}]] / [[Schusserholung::{{{Schusserholung|0}}}]]
 
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! [[Sight Range]] {{mousetip|The information is given in this way: Day / Night}}
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! [[Sichtweite]] (Tag/Nacht)
| {{{daysight|1800}}} / {{{nightsight|800}}}
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| [[SichtTag::{{{SichtTag|1800}}}]] / [[SichtNacht::{{{SichtNacht|800}}}]]
|-
 
! [[Faction|Affiliation]]
 
| [[{{{affiliation|{{{affilation}}}}}}]] <!-- -.- Long ago typo -->
 
 
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<div style="vertical-align:bottom; margin-top:-20px; align:right; text-align:right;">[[Spezial:EditData/Heldenbox/{{PAGENAME}}|Daten bearbeiten]]</div>
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</div>{{#ifeq:{{{Heldenvorschlag|False}}}|True|<includeonly>[[ExistiertInDotA::False|&shy;]][[Kategorie:Heldenvorschläge]]</includeonly>|<includeonly>[[ExistiertInDotA::True|&shy;]][[Kategorie:Helden]]</includeonly>}}<noinclude>
*'''image''': An image, usually animated, for the hero.
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=== Parameternamen ===
*'''name''': The proper name of a hero, for example [[Lich|Kel'Thuzad]].
+
*'''Bildlink''': Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe [[Bloodseeker]])
*'''title''': The hero title of the hero, for example [[Lich]].
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*'''Fraktion''': Scourge oder Sentinel
*'''image''': A larger image of the hero. Aminated gif best.
+
*'''Taverne''': Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
*'''gender''': The gender of the hero. For example <tt>Male</tt> for [[Alchemist]], <tt>Female</tt> for [[Crystal Maiden]], <tt>Unknown</tt> for [[Enigma]]. No other values should be used by this parameter.
+
*'''Geschlecht''': Männlich / Weiblich / Unbekannt
*'''dmg1''', '''dmg2''': The Base Damage min and max of the hero.
+
*'''Funktion''': Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl.
*'''rdmg1''', '''rdmg2''': The starting damage min and max of the hero.
+
*'''BasisKraft''', '''KraftProLevel''', '''BasisBeweglichkeit''', '''BeweglichkeitProLevel''', '''BasisIntelligenz''', '''IntelligenzProLevel''': Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
*'''barmor''', '''sarmor''': The Base and Starting Armor of the hero. Default is <tt>0</tt>.
+
 
*'''bat''': The Base Attack Time of the hero, default is <tt>1.7</tt>, which is true for most heroes.
+
* '''BasisHP''' und '''BasisMana''' werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
*'''missile''': The missile speed of the hero, default is <tt>Instant</tt>, which is true for all [[melee]] heroes.
+
*'''Primärattribut''': Selbsterklärend
*'''dmganim''', '''dmgbs''': The damage point and backswing point of the Attack Animation of the hero. Default is <tt>0</tt>.
+
*'''MinBasisSchaden''', '''MaxBasisSchaden''': Selbsterklärend
*'''cstanim''', '''cstbs''': The cast point and cast backswing point of the hero. Default is <tt>0</tt>.
+
*'''Basisrüstung''': Rüstungswert <u>OHNE</u> Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet
*'''daysight''', '''nightsight''': The day and night sight range of the hero. Default is <tt>1800/800</tt>.
+
*'''Movespeed''': Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. [[Boots of Speed]])
*'''movespeed''': The base movement speed of the hero.
+
*'''Schwebend''': Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr.
*'''attackrange''': The attack range of the hero.
 
*'''affilation''': The faction this hero is in, for example <tt>Sentinel</tt> for [[Enchantress]], and <tt>Scourge</tt> for [[Nerubian Assassin]]. No other values should be used by this parameter.
 
*'''primattr''': The [[Primary Attribute]] of the hero, for example <tt>Strength</tt> for [[Alchemist]], <tt>Agility</tt> for [[Moon Rider]], and <tt>Intelligence</tt> for [[Crystal Maiden]]. No other values should be used by this parameter.
 
*'''strbase''', '''strinc''', '''agibase''', '''agiinc''', '''intbase''', '''intinc''': The base [[Strength]], Strength bonus per level, base [[Agility]], Agility bonus per level, base [[Intelligence]], Intelligence bonus per level for the hero, respectively.
 
*'''autoctg''': For special uses only.
 
  
If you have problems using this template, refer to the [[Alchemist]] page and edit the page's source to see how templates are used.
+
*'''BasisAngriffszeit''': Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
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*'''Reichweite''': Selbsterklärend
 +
*'''Basisreg HP''': ohne Attribute, meist 0,25
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*'''Typ''': Melee / Ranged
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*'''Schussdauer''', '''Schusserholung''': Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für [[Animation-Cancelling]]
 +
*'''SichtTag''', '''SichtNacht''': Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist <tt>1800/800</tt>.
  
If you think something should be added into this template, state it in the talk page or if you can, edit this yourself.
 
  
[[Kategorie:Vorlagen]]
+
[[Kategorie:Inhaltsbausteine|Heldenbox]][[Kategorie:Semantische Vorlage|Heldenbox]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 19:16 Uhr

Platzhalter.gif Platzhalter.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:
Taverne [[Helden#{{{Fraktion}}}|{{{Fraktion}}} {{{Primärattribut}}}]]
Geschlecht {{{Geschlecht}}}
Kraft {{{BasisKraft}}} + {{{KraftProLevel}}}/Level
Beweglichkeit {{{BasisBeweglichkeit}}} + {{{BeweglichkeitProLevel}}}/Level
Intelligenz {{{BasisIntelligenz}}} + {{{IntelligenzProLevel}}}/Level


BasisHP Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
BasisMana Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Primärattribut ­
Angriffsschaden Damage Hero.gif0 - 0
Rüstung Armor Hero.gif Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ ({{{Basisrüstung}}})
Movespeed {{{Movespeed}}}
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite {{{Reichweite}}}
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

Parameternamen

  • Bildlink: Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe Bloodseeker)
  • Fraktion: Scourge oder Sentinel
  • Taverne: Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
  • Geschlecht: Männlich / Weiblich / Unbekannt
  • Funktion: Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl.
  • BasisKraft, KraftProLevel, BasisBeweglichkeit, BeweglichkeitProLevel, BasisIntelligenz, IntelligenzProLevel: Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
  • BasisHP und BasisMana werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
  • Primärattribut: Selbsterklärend
  • MinBasisSchaden, MaxBasisSchaden: Selbsterklärend
  • Basisrüstung: Rüstungswert OHNE Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet
  • Movespeed: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. Boots of Speed)
  • Schwebend: Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr.
  • BasisAngriffszeit: Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
  • Reichweite: Selbsterklärend
  • Basisreg HP: ohne Attribute, meist 0,25
  • Typ: Melee / Ranged
  • Schussdauer, Schusserholung: Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für Animation-Cancelling
  • SichtTag, SichtNacht: Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist 1800/800.