Truesight: Unterschied zwischen den Versionen

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*schon zu Beginn des Spiels [[Sentry Wards]] kaufen, um das Farmen des Gegners zu verhindern
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*[[Gem of True Sight]] nur auf Tanks oder Helden mit Blinkfähgikeit kaufen
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*Wenn man einen entsprechend geeigneten Helden besitzt, ist [[Necronomicon]] immer eine gute Wahl, um gegen Ende leicht vor unsichtbaren Helden geschützt zu werden und diese zu verfolgen
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*immer Sentry Wards im Inventar haben und diese bei Teamfights vorrätig platzieren
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*Überraschungseffekt nutzen: meist rechnet der Gegner nicht damit, das er gesehen wird und ist dann schnell down

Version vom 2. Februar 2008, 14:24 Uhr

Truesight bezeichnet die Fähigkeit, unsichtbare Einheiten und Wards zu sehen.

Folgende Dinge besitzen eine Möglichkeit, unsichtbar zu sein:

  • Helden
    • Bone Fletcher
    • Bounty Hounter
    • Broodmother
    • Nerubian Assasian
    • Nerubian Weaver
    • Pandaren Brewmaster (Ultimate)
    • Phantom Lancer
    • Priestess of the Moon
    • Rikimaru
    • Sand King
    • Templar Assasin
    • Treant Protector
  • Sonstiges
    • Beastmaster (Scout Hawk)
    • Goblin Techies (Land Mines, Remote Mines und Stasi Trap)
    • Lycanthrope (Wölfe)
    • Nerubian Weaver (Watcher)
    • Unsichtbarkeitsrune

Konteritems

Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, kann man folgende Dinge benutzen:

Tipps zum Umgang mit Truesight

  • schon zu Beginn des Spiels Sentry Wards kaufen, um das Farmen des Gegners zu verhindern
  • Gem of True Sight nur auf Tanks oder Helden mit Blinkfähgikeit kaufen
  • Wenn man einen entsprechend geeigneten Helden besitzt, ist Necronomicon immer eine gute Wahl, um gegen Ende leicht vor unsichtbaren Helden geschützt zu werden und diese zu verfolgen
  • immer Sentry Wards im Inventar haben und diese bei Teamfights vorrätig platzieren
  • Überraschungseffekt nutzen: meist rechnet der Gegner nicht damit, das er gesehen wird und ist dann schnell down