Syllabear, Lone Druid

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Lone Druid

Beschreibung

Syllabear blieb eine Zeit großer Unruhe durch seine Eltern erspart. Als sie fühlten das ihrem Dorf die baldige Zerstörung bevorstand verwandelten sie ihr Kind in einen Bär und schickten ihn in die Wildnis. Syllabear wuchs heran und wurde stark und wild, wie die Bären seiner Heimat. Wenn er seine druidische Magie nutzt kann er sich in einen Zustand geradezu tollwütiger Rage versetzen und sogar mächtige Bären zu seiner Hilfe rufen. Vom Propheten Furion wieder an seine Elfenherkunft erinnert, gewann Syllabear seine wahre Elfengestalt wieder und trägt jetzt den bestialischen Geist des Bären auf das Schlachtfeld.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Lonedruid anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 24 + 2.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 13 + 1.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 473
BasisMana 169
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 2,4 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.33Der Datenwert „.33“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.53Der Datenwert „.53“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Summon Spirit Bear

(Herbeirufung)

Summonspiritbear.gif
Beschreibung: Beschwört einen kraftvollen Geisterbär Gefährten. Er umschlingt zufällig Gegner die er angreift, was diesen 3 sec lang bewegungsunfähig macht, und 40 HP Schaden pro sec macht.
'Level 1' - ( 180 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Lebenspunkte: 1400
Laufgeschwindigkeit: 320
Angriffsgeschwindigkeit: 1.75
Schaden: 28 - 38, Schadensart normal.
Rüstung: 3, Rüstungsart schwer.
Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 100 HP.


Level 2 - ( 1800 HP, kann Return, 160 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Lebenspunkte: 1800
Laufgeschwindigkeit: 320
Angriffsgeschwindigkeit: 1.65
Schaden: 28 - 38, Schadensart normal.
Rüstung: 4, Rüstungsart schwer.
Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 200 HP.


Level 3 - ( 2300 HP, kann Return, Demolish und Entangle, 140 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Lebenspunkte: 2300
Laufgeschwindigkeit: 330
Angriffsgeschwindigkeit: 1.55
Schaden: 28 - 38, Schadensart normal.
Rüstung: 5, Rüstungsart schwer.
Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 300 HP.


Level 4 - ( 2700 HP, kann Return, Demolish, Entangle, erhält außerdem eine 33% Zauberschadenreduktion und kann 6 Items tragen, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Lebenspunkte: 2700
Laufgeschwindigkeit: 340
Angriffsgeschwindigkeit: 1.45
Schaden: 28 - 38, Schadensart normal.
Rüstung: 6, Rüstungsart schwer.
Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 400 HP.


weitere Infos:
  • Return: Teleportiert den Geisterbär sofort neben Syllabear.
  • Demolish: Der Geisterbär macht 60% mehr Schaden an Gebäuden.
  • Entangle: Der Geisterbär hat eine 16% Chance einen Gegner den er angreift, mit Wucherwurzeln zu belegen, die 3 Sekunden fesseln und pro Sekunde 40 Schaden machen. (Orbeffekt)
  • Entangle stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Overgrowth und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).
  • Der Spiritbear zählt als Urtum, nicht als Summon, und kann daher nicht durch Hand of Midas oder Devour von Lucifer getötet werden und auch nicht durch Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen oder den Helm of the Dominator konvertiert werden.

Rabid

(Auto-Cast - Ein Ziel (Selbst oder Geisterbär))

Rabid.gif
Beschreibung: Syllabear kann eine gewaltige kämpferische Raserei in sich oder seinem Geisterbär gefährten erzeugen.
Level 1 - +10% Angriffschgeschwindigkeit, +5% Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 10 sec, 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Level 2 - +20% Angriffschgeschwindigkeit, +10% Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 10 sec, 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Level 3 - +30% Angriffschgeschwindigkeit, +15% Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 10 sec, 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
Level 4 - +40% Angriffschgeschwindigkeit, +20% Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 10 sec, 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
weitere Infos:
  • Rabid stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Frostmourne und Bloodlust).


Synergy

(Passiv)

Synergy.gif
Beschreibung: Erhöht die Synergie zwischen Syllabear und dem Geisterbär mit jedem Level um:
Spiritbear: +10 Schaden, +10 Bewegungsgeschwindigkeit
Rabid: Erhöht die Dauer um 10 sec
True Form: 100 HP pro Level

True Form

(Ultimate: Cast - (Selbst))

Trueform.gif
Beschreibung: Syllabear lernt sich selbst in einen Braunbär zu verwandeln. Er kann frei zwischen der Bär- und der Menschenform hin und her wechseln. In der Bären Form bekommt er ca. 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (basiert auf Geschicklichkeit)
Level 1 - 250 HP Bonus
Level 2 - 400 HP Bonus und erhält Battle Cry
Level 3 - 600 HP Bonus, erhält Battle Cry und One
weitere Infos:
  • In True Form wird Syllabear zum Melee.
  • Battle Cry gibt Syllabear und Einheiten unter seiner Kontrolle 20 Bonusschaden und 2 Bonusrüstung in einer AoE von 900. Der Effekt hält 10 Sekunden, kostet 50 Mana und hat einen Cooldown von 30 Sekunden.
  • One verbindet Syllabears Seele mit der von bis zu 2 kontrollierten Einheiten. Der Schaden den sie nehmen wird gleichmässig zwischen allen aufgeteilt. Der Effekt hält 35 Sekunden, kostet 80 Mana und hat einen Cooldown von 12 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Sylla

Guides zu Heldenname

Replays

Changelogs

6.52

  • Improved cooldown progression on Spirit Bear von 180s auf 180/160/140/120s

6.50

  • Spirit Bear Demolish verbessert

+33% Schaden an Gebäuden -> +60% Schaden an Gebäuden