Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies/Land Mines: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Funktion=AoE, Nuke
 
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|Schadenstyp=gemischt
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|Beschreibung=Legt eine Mine, die explodiert wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht auch Schaden an Gebäuden. Maximal 20 Minen gleichzeitig
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|Beschreibung=Legt eine Mine, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht auch Schaden an Gebäuden. Maximal 20 Minen gleichzeitig.
 
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|Beschreibung1=Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 AoE und 150 Schaden innerhalb von 500 AoE.
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|Beschreibung1=Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 AoE und 150 Schaden innerhalb von 500 AoE
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+
|Beschreibung2=Verursacht 375 Schaden innerhalb von 200 AoE und 187 Schaden innerhalb von 500 AoE
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|Beschreibung3=Verursacht 450 Schaden innerhalb von 200 AoE und 225 Schaden innerhalb von 500 AoE
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|Beschreibung4=Verursacht 525 Schaden innerhalb von 200 AoE und 262 Schaden innerhalb von 500 AoE
 
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|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
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|T_Effektdauer=konstant
 
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|T_Range=konstant
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|T_Initialschaden=ohne
 
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|Manakosten1=125
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|Effektdauer1=Bis Zerstörung
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|Effektdauer1=bis Zerstörung
 
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|Range1=100
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|AoE1=In 200 voller Schaden <br> in 500 halber Schaden
 
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|Manakosten2=150
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+
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|Manakosten3=175
 
|Manakosten3=175
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+
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|Manakosten4=205
 
|Cooldown4=10
 
|Cooldown4=10
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* Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen.
 
* Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen.
 
* Landminen können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von [[schweben]]den Einheiten ausgelöst werden.
 
* Landminen können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von [[schweben]]den Einheiten ausgelöst werden.
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* Werden beim Betreten von 200 AoE ausgelöst und explodieren nach 0,3 Sekunden.
 
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* {{Gewusst|{{icon|Land Mines|30px}} und {{icon|Remote Mines|30px}} von {{icon|techie|30px}} explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.}}
 
* Minen eignen sich zur Vernichtung von [[Tower]]n, da sie 2 Schüsse "tanken" und der Tower auch Schaden nimmt, wenn die Mine zerstört wird.
 
* Minen eignen sich zur Vernichtung von [[Tower]]n, da sie 2 Schüsse "tanken" und der Tower auch Schaden nimmt, wenn die Mine zerstört wird.
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*Hindern neutrale Creeps am Spawnen.

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2020, 15:17 Uhr



Land Mines


Landmines.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Item - Goblin Land Mine Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine Mine, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht auch Schaden an Gebäuden. Maximal 20 Minen gleichzeitig.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 125 19 bis Zerstörung 100 In 200 voller Schaden
in 500 halber Schaden

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­Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 AoE und 150 Schaden innerhalb von 500 AoE
2 150 16

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­Verursacht 375 Schaden innerhalb von 200 AoE und 187 Schaden innerhalb von 500 AoE
3 175 13

­ ­ ­ ­

­Verursacht 450 Schaden innerhalb von 200 AoE und 225 Schaden innerhalb von 500 AoE
4 205 10

­ ­ ­ ­

­Verursacht 525 Schaden innerhalb von 200 AoE und 262 Schaden innerhalb von 500 AoE
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Werden mehr als 20 Minen gelegt, verschwindet die erste.
  • Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen.
  • Landminen können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
  • Werden beim Betreten von 200 AoE ausgelöst und explodieren nach 0,3 Sekunden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Landmines.gif und Remotemines.gif von GoblinTechies.gif explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
  • Minen eignen sich zur Vernichtung von Towern, da sie 2 Schüsse "tanken" und der Tower auch Schaden nimmt, wenn die Mine zerstört wird.
  • Hindern neutrale Creeps am Spawnen.