Sentry Wards
Version: 6.83d
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Die Wards können an einer Stelle platziert werden, um dann für 3 Minuten lang eine Truesight-Eigenschaft zu besitzen. Eine aktive Sichtweite gewähren die nicht, man kann aber durch
oder vorbeilaufende Helden Sicht herstellen. Das Aufstellen eines Sentry Wards kostet 5 Mana (somit nicht von Kurieren aufstellbar).
Enthält 2 stapelbare Ladungen.
Platziert man einen , hat man 1 Sekunde Cooldown, damit man bei Lag nicht aus Versehen zwei setzt.
- Truesight-Sichtweite: 850 (AoE)
- Normale Sichtweite: 0 (AoE)
Ein
hat True Sight in 850 AoE,
dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.
Strategie
Man kann einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische
oder
zu finden und eventuell zu zerstören (sogenanntes Dewarden). Die Sentry Wards können durch gegnerische Truesight enttarnt werden.
Bevorzugt werden eingesetzt, wenn sich in einem bestimmten Gebiet über längere Zeit unsichtbare Gegner oder Wards befinden könnten, so z. B.
oder
im Early auf der Lane,
in einem ihrer Netze,
mit
, ein potentielles
-Minenfeld oder gängige Wardspots.
Vorteile der Sentry Wards
- billiger als ein
, wird nicht gedroppt, stationär (allerdings oft auch ein Nachteil)
- viel billiger als
Level 3, kein Cooldown
- leicht teurer als ein
, jedoch kein Cooldown und wirkt auch auf Wards
Changelog
6.82
- Truesight-Radius erhöht: 800 --> 850
6.81
- Nur noch per Strg-Befehl zu übergeben
- Nicht mehr im Bereich der Brunnen aufgestellbar
6.80
- Kann auf Verbündete gecastet werden, um eine Ladung zu übertragen
6.79
- Eigene Sicht entfernt: 150 --> 0
6.78
- Truesight-Radius verringert: 950 --> 800
6.75
- Eine Sekunde Cooldown, um doppeltes Aufstellen zu verhindern.
6.68
- Increased truesight vision from 800 to 950
- Reduced natural vision to just around itself
6.58
- Truesight-Reichweite: 700->800
6.55
- Truesight-Reichweite: 1100->700
- Dauer 6 Minuten -> 3 Minuten