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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]] und in den öffentlichen [[Garena]]-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[Inhouse]]ligen oder [[CW]]s. Es gibt im Public viele unerfahrene [[Host]]s, die meist ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen hosten, woraus Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flamer]], [[Feeder]] , [[Itemstealer]] etc. resultieren. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden selten statt, sind dafür aber umso effektiver.
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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]] und in den öffentlichen [[Garena]]-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist im Vergleich zu [[Inhouse]]ligen oder [[CW]]s niedrig. Im Public gibt es viele unerfahrene [[Host]]s, die oft ohne sinnvolle Hostingtools, dafür aber mit schlechten Verbindungen hosten, woraus Spiele mit Problemen wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]]n, [[Flamer]]n, [[Feeder]]n, [[Itemstealer]]n etc. resultieren. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden selten statt.
  
Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, und wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind auch [[Carrys]] extrem stark, da diese im [[Earlygame]] nicht ausreichend [[harass|gestört]] werden. [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und durch fehlendes teamplay auch nicht effektiv.
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Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach, mit einem [[Carry]] oder [[Semicarry]] zu dominieren. Wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind [[Carrys]] extrem stark, da diese im [[Earlygame]] nicht ausreichend [[harass|gestört]] werden. [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und durch fehlendes Teamplay oft auch nicht effektiv.
  
Beispiele für starke Public-Helden (es gibt aber noch viele mehr):
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Beispiele für starke Public-Helden:
*{{Icon|Axe|40px}}
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*{{Icon|Gondar|40px}} {{Icon|Rikimaru|40px}} {{Icon|Bloodseeker|40px}} {{Icon|Lycan|40px}} {{Icon|Barathrum|40px}} {{Icon|Nerubian Assassin|40px}} {{Icon|Ursa|40px}}
*{{Icon|Viper|40px}}
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*generell [[Carry]]s
*{{Icon|Rikimaru|40px}}
 
*{{Icon|Ench|40px}}
 
*{{Icon|Dragon Knight|40px}}
 
*{{Icon|Luna|40px}}
 
*{{Icon|Earthshaker|40px}}
 
*generell [[Carry]]
 
  
Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: {{Icon|Observer Wards|30px}} werden selten und schlecht eingesetzt und auch {{Icon|Dagger|30px}} kann sehr effektiv sein, wird aber selten gekauft (z.B. fast nie auf [[Axe]]).
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Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: {{Icon|Observer Wards|30px}} werden selten und/oder schlecht eingesetzt und auch {{Icon|Dagger|30px}} kann sehr effektiv sein, wird aber selten gekauft (z.B. selten auf Heros wie [[Axe]], [[Pandaren Brewmaster]], [[Lina]], [[Lion]], [[Centaur]]).
  
Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist [[-em]] gespielt, was [[Carrys]] weitere Vorteile gegenüber [[Supporter]]n verschafft.
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Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird oft [[-em]] gespielt, was [[Carrys]] weitere Vorteile gegenüber [[Supporter]]n verschafft, da sie mehr Gold (und dadurch noch stärkere Items) und mehr Erfahrung erhalten.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 15. Februar 2011, 18:35 Uhr

Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im battle.net und in den öffentlichen Garena-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist im Vergleich zu Inhouseligen oder CWs niedrig. Im Public gibt es viele unerfahrene Hosts, die oft ohne sinnvolle Hostingtools, dafür aber mit schlechten Verbindungen hosten, woraus Spiele mit Problemen wie Lags, Disconnects, Leavern, Flamern, Feedern, Itemstealern etc. resultieren. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und Gangs finden selten statt.

Aufgrund des niedrigen Skills vieler Public-Spieler ist es oft einfach, mit einem Carry oder Semicarry zu dominieren. Wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind Carrys extrem stark, da diese im Earlygame nicht ausreichend gestört werden. Supporter und Disabler dagegen sind eher selten zu sehen und durch fehlendes Teamplay oft auch nicht effektiv.

Beispiele für starke Public-Helden:

Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: Observerwards.gif werden selten und/oder schlecht eingesetzt und auch Kelensdagger.gif kann sehr effektiv sein, wird aber selten gekauft (z.B. selten auf Heros wie Axe, Pandaren Brewmaster, Lina, Lion, Centaur).

Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird oft -em gespielt, was Carrys weitere Vorteile gegenüber Supportern verschafft, da sie mehr Gold (und dadurch noch stärkere Items) und mehr Erfahrung erhalten.