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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]] und in den öffentlichen [[Garena]]-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[Inhouse]]ligen oder [[CW]]s. Da es im Public viele unerfahrene [[Host]]s gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flaming]], [[Feeding]] , [[Itemstealing]] etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.
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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]] und in den öffentlichen [[Garena]]-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[Inhouse]]ligen oder [[CW]]s. Da es im Public viele unerfahrene [[Host]]s gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flamer]], [[Feeder]] , [[Itemstealer]] etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.
  
Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, da diese im [[Earlygame]] nicht ausreichend ge[[harass]]ed werden. [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden:
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Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, und wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind auch [[Carrys]] extrem stark, da diese im [[Earlygame]] nicht ausreichend ge[[harass]]ed werden. [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden (es gibt aber noch viele mehr):
 
*[[Axe]]
 
*[[Axe]]
 
*[[Viper]]
 
*[[Viper]]
*[[Balanar]]
 
 
*[[Rikimaru]]
 
*[[Rikimaru]]
 
*[[Ench]]
 
*[[Ench]]
 
*[[Dragon Knight]]
 
*[[Dragon Knight]]
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*[[Luna]]
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*[[Earthshaker]]
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*generell [[Carry]]
  
Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: [[Wards]] werden selten und schlecht eingesetzt, ebenso [[Necronomicon]] und [[Dagger]], dafür ist es meist einfach mit [[Dagon]] zu ownen.
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Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: [[Wards]] werden selten und schlecht eingesetzt und auch [[Dagger]] kann zwar sehr effektiv sein, wird aber zu selten gekauft (z.B. fast nie auf [[Axe]]).
  
 
Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist [[-em]] gespielt, was [[Carrys]] Vorteile gegenüber [[Nuker]]n verschafft.
 
Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist [[-em]] gespielt, was [[Carrys]] Vorteile gegenüber [[Nuker]]n verschafft.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 23. Januar 2009, 01:51 Uhr

Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im battle.net und in den öffentlichen Garena-Räumen. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu Inhouseligen oder CWs. Da es im Public viele unerfahrene Hosts gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie Lags, Disconnects, Leaver, Flamer, Feeder , Itemstealer etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und Gangs finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.

Aufgrund des niedrigen Skills vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem Hunter oder Semicarry zu ownen, und wenn das Spiel nicht wegen Leavern zu früh endet, sind auch Carrys extrem stark, da diese im Earlygame nicht ausreichend geharassed werden. Supporter und Disabler dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden (es gibt aber noch viele mehr):

Auch bei den Items unterscheiden sich Publics von Spielen auf höherem Niveau: Wards werden selten und schlecht eingesetzt und auch Dagger kann zwar sehr effektiv sein, wird aber zu selten gekauft (z.B. fast nie auf Axe).

Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist -em gespielt, was Carrys Vorteile gegenüber Nukern verschafft.