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Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
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Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Nevermore. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
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Einleitung
Hiya, ein Guide von Krabb, zum schwarzen Satan, dem Fürst der Finsternis, dem Herren der Hölle... Er sieht schon extrem stylisch aus, so schwarz mit Firelord-Modell. Nevermore halt, ein netter Hero, stark in jeder Spielphase.
Stats
Ziemlich gute Anfangsstats und unübertroffener Gain, das ist doch schon mal was, weil er selbst ohne spezielle Items später einen ganz soliden HP- und Manapool hat.
Sein Damage lässt zu wünschen übrig, aber das ändert sich... Movespeed und Range sind Durchschnitt.
Skills
Skill
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Beschreibung
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Dieser Dreifach-Nuke macht uns im Earlygame ziemlich gefährlich, sorgt unter anderem für Lanedominanz und ist auch zum Longrange-Finish geeignet. Auch in Clashes ist er sehr stark, besonders in Early-/Mid-Clashes.
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Noch mehr Lanedominanz für uns und etwas, was den niedrigen Basisschaden mehr als wiedergutmacht. Relic for free ist eben... nicht schlecht. Wenn man am Anfang ein paar Mal gut gelasthittet/denied hat, kriegt man später auf der Lane quasi jeden Lasthit.
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Zwar sind im Earlygame die beiden anderen Spells nützlicher, aber dennoch sollte man diesen hier nicht unterschätzen, schließlich sind -6 Rüstung, die mit anderen Skills/Items stacken, schon eine ganze Menge, vor allem wenn man im Lategame dann durch seine normalen Hits schon sehr viel Damage macht.
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Und dann noch dieses Kracher-Ulti, das, wenn gut positioniert, jeden Clash einfach mal zerreißt. So einfach ist es nicht, aber grundsätzlich gilt: Je näher am Gegner, desto besser. Wirkt umso besser, je mehr Seelen man durch Necromastery bekommen hat, aber Seelen bekommt man mit zunehmendem Level so schnell, dass das kein Problem sein sollte.
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Skillsynergien
Skill1
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Skill2
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Beschreibung
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Durch Shadowraze bekommen wir sehr einfach Seelen für Necromastery, da zwei Razes eine gesamte Creepwave abräumen.
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In einem Clash kommt Requiem zuerst, dann kann man Shadowrazes benutzen, um die Gegner zu finishen.
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Sollte eigentlich klar sein: Je mehr Seelen man gefangen hat, desto mehr Linien entstehen beim Ulti.
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Die -Rüstung von der Aura boostet unsere eh schon starken Hits noch mehr.
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Wie man seine Skills benutzt
Skill
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Wie man ihn benutzt
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Die Razes kommen genau in 200, 450 oder 700 Range vor einem und haben 250 AoE. Man kann mit ihnen super farmen (erste Raze, zweite Rate, evtl. noch einen Hit auf den Range-Creep), harassen (sie kosten nur 75 Mana und bieten dafür sehr guten Damage, der sogar AoE ist) und finishen (durch die 700er Raze trifft man einen Helden noch, wenn er in 825 Range ist).
Man kann auch blind Razes machen, beispielsweise eine Klippe hoch, auf ein Creepcamp hinter Bäumen oder auf Invis-Helden.
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Da gibt's nicht viel zu erklären: Es ist ein Passiv und hilft beim Lasthitten und Harassen. Einsetzen muss man es schließlich nicht.
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Ebenfalls ein Passiv, hilft beim Killen der Gegner, -6 Rüstung hört sich wenig an, aber ist eine ganze Menge, besonders bei Gegnern, die eh schon wenig Rüstung haben. Seit dem Phase-Boots-Change noch besser!
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Unser Ulti und ein Clashbreaker², wenn richtig gesetzt. Für jede Seele geht ein Strahl aus dem Ulti heraus. Vereinfacht lässt sich sagen, je näher am Gegner, desto besser. Deshalb sollte man das Ulti am Besten mitten in den Gegnern zünden. Das geht natürlich nicht einfach so, was uns zu unserem Itembuild führt.
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Itembuild
Startitems
Anzahl
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Item
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Goldkosten
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Begründung
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- 1
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50
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Branches füllen unsere sonst evtl. leergebliebenen Itemslots. Später bauen wir sie zu einem Magic Wand aus.
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- 2
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150
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Slippers geben uns Lasthit-Damage, den wir vor allem am Anfang für die ersten Seelen brauchen werden. Später werden sie zu Wraiths.
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- 1
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125
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Ein Paket Tangos für kleinere HP-Verluste...
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- 1
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110
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...und eine Healing Salve für größere Verluste, um die Lane nicht verlassen zu müssen.
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Earlygameitems
Item
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Goldkosten
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Begründung
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485
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Billige und vor allem gute Weiterverarbeitung der Slippers. Gibt alles, was man im Early-Game braucht.
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500
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DIE Weiterverarbeitung für die Branches. Statt 3 Wraiths sollte man sich lieber nur 2 und einen Magic Wand holen, warum, das hat Emzed hier aufgezeigt.
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450
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Naja, die obligatorischen Boots eben. Ohne die kann man sich früher oder später nicht mehr aus dem Haus trauen ;)
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700
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Vor allem auf der Mid-Lane unverzichtbar: Wer die Runenkontrolle etc. hat, gewinnt wahrscheinlich auch die Lane. Allerdings gibt man seine Lanedominanz ein Stück weit ab, während man auf dem Weg zur und von der Rune ist.
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Coreitems
Nevermore ist dank seinem von Haus aus hohem Farmpotenzial variabel in seiner Itemwahl. Man kann sich darauf fokussieren, den Gegner mit seinem Ulti und seinen Nukes überraschen zu wollen, oder man spielt ihn etwas ruhiger als normalen Carry.
Spielweise mit Fokus auf das Ulti
Item
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Goldkosten
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Begründung
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2250
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Der Blink des Dagger bringt uns in optimale Position für unser Ultimate, man kann Razes einfacher setzen, man kann besser entkommen und anfliegende Stormbolts/Whatever dodgen. Außerdem verleiht er mehr Mobilität, da wir den Blink ohne Manakosten auch zum Bewegen über die Map benutzen können, um uns beispielsweise schneller über Klippen blinken zu können.
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3975
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Um unser Ulti im Clash nahezu unaufhaltbar und perfekt durchzubringen, braucht man nicht nur einen Dagger, sondern möglichst auch ein BKB. Man muss damit rechnen, sofort das Ziel aller Disables, Stuns etc. zu werden, wenn man einfach so mitten in 5 Gegner reinblinkt. Nur BKB gibt einen derartigen Schutz vor jeglichem Abbrechen des Ultis und ist daher Pflicht. Das Item ist zwar teuer, gibt aber auch noch ein paar HP und etwas Damage. Die Reihenfolge von BKB und BoT variiert bei gegnerischem und eigenem Lineup und Eigenfarm.
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2450
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Wir sind etwas schneller, aber der wichtigste Vorteil ist natürlich der Teleport, wodurch wir überall die großen Waves abfarmen können und auch in jedem Clash dabei sein können, einen Gank einleiten können... Außerdem brauchen wir keinen Slot mehr für TPs.
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Items für die AGI-Carry-Spielweise
Unser Ziel hierbei ist ein möglichst großer Zuwachs an Beweglichkeit.
Item
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Goldkosten
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Begründung
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4950
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Wir erhalten jede Menge nützlicher Stats, vorrangig natürlich Beweglichkeit, dazu eine Möglichkeit zum Ausweichen von Projektilen und Entfernen lästiger Buffs. Die Illusionen erhöhen außerdem unseren Schaden und können zur Verwirrung des Gegners eingesetzt werden.
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6000
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Jede Menge Beweglichkeit, AS und Schaden für uns sowie Evasion passiv dazu. Stärkt uns sowohl offensiv als auch defensiv. Kostet aber eine Menge.
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1400
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Sollten natürlich als erstes mit gekauft werden und erhöhen früh spürbar Schaden und vor allem AS.
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Alternative Items
Item
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Goldkosten
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Begründung
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1900
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Solide 20% Lifesteal und bei Bedarf 100% mehr AS. Bringt uns vor allem in den ersten 30 Minuten viel, erhöht aber nicht unseren Schaden oder unsere Stats.
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6150
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Die Variante für sehr lange Spiele, die uns vor allem 25% Lifesteal und 25 Stärke bringt und aktiviert werden kann, sodass wir uns innerhalb von 3,5 Sekunden mit 175% Lifesteal hochheilen können.
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5675
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Ebenfalls nicht gerade billig, bringt uns allerdings viele Vorteile: +25 auf Kraft/AGI/Int, je 250 Mana und Leben sowie eine nützliche Kälteattacke, vor der Gegner ohne weiteres nicht mehr fliehen können. Nützt durch die hohen Stat-Boni auch unseren Illusionen.
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4900
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In diesem Item steckt jede Menge: Vor allem +40 Beweglichkeit für uns und eine Möglichkeit zum Nuken. Danach können wir allerdings 4 Sekunden nicht mehr auf normalem Wege das ätherische Ziel angreifen.
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2800
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Etwas Schaden, etwas AS, vor allem glänzt dieses Item durch seine aktive Fähigkeit für uns: Wir können unsichtbar werden und somit unser Ulti gut platzieren. Allerdings sollten Gegner, die nicht der Spezies Schimpansen angehören, uns schnell mittels Truesight kontern, womit das Item schnell wieder nutzlos wird.
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