Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Februar 2008, 22:07 Uhr

Shop, Kosten und Beschreibung

Necronomicon.gif

Shop: Recipe Shop 3

Gesamtpreis: 2750/4050/5350 Gold.gif

Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf diese 3 Stufen des Items.

Komponenten:

Datei:123.gif Staff of Wizardry 1000 Gold.gif

Datei:123.gif Belt of Giant Strength 450 Gold.gif

Necronomicon.gif Rezept Necronomicon 1300 Gold.gif


Effekte

  • Strength-Zuwachs: 15/21/24
  • Intelligenz-Zuwachs: 6/10/14
  • Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):


Necronomicon Archer

  • HP: 400/600/800
  • Damage: 31/61/91
  • Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
  • Manaburn(aktiv): 125/175/225 Mana
  • Attackrange: 350/450/550


Necronomicon Warrior:

  • HP:400/600/800
  • Damage: 21/41/61
  • Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
  • Last Will(teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Damage
  • Attackrange: Melee
  • besitzt auf Level 3 Truesight

Anwendung

Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden. Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.

Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.

Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.