Motion Buffer Range

Aus DotAWiki
Version vom 17. November 2009, 22:52 Uhr von Chiamssy (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Motion Buffer Range ist eine Konstante, die sowohl für die Standardangriffe sämtlicher Helden existiert, als auch für Spells wie z.B. Dismember. Diese Zahl…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen

Die Motion Buffer Range ist eine Konstante, die sowohl für die Standardangriffe sämtlicher Helden existiert, als auch für Spells wie z.B. Dismember. Diese Zahl gibt an, wie weit das Ziel zum Zeitpunkt des eigentlichen Angriffs von der eigentlichen Angriffs- oder Zauberreichweite entfernt darf, um trotzdem noch zu treffen. Wird diese Reichweite (natürliche Reichweite + Motion Buffer Range) überschritten, erzielt man einen Fehlschlag bzw. kann den Zauber nicht ausführen.

Für alle Zauber, die ein Ziel verlangen, beträgt die Motion Buffer Range 300. Für die meisten Helden beträgt sie 250, Außnahmen davon sind Queen of Pain mit 700, Sacred Warrior mit 500 und Nerubian Weaver mit 400.