Midgame

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Das Midgame ist in der Regel die längste und variantenreichste Phase des Spiels. Jedes Team sucht beständig nach der Möglichkeit eine Lane einzureißen und möglichst viele Gegner zu gangen, während die Spieler gleichzeitig darauf achten müssen genügend Gold und Erfahrung zu sammeln, um in Ausstattung und Level nicht hinter den Gegner zu fallen. Die im Early für Spieler meist festen Lanes werden jetzt gelöst, Spieler verlassen öfter ihre eigene Lane zum gangen oder um auf einer anderen Lane zu helfen bzw. einen Vorteil zu erringen. Im Midgame haben schlechte Aktionen (wie der Tod vieler Mitspieler) in der Regel keine direkt spielentscheidende Wirkung und können später durch gutes Spiel wieder ausgeglichen werden. Besonders wichtig im Midgame ist oft die Mapcontrol.

Im Midgame haben in der Regel alle Heldentypen ausgeglichene Stärken und der gekonnte Einsatz der Ultimates hat hier besonders große Bedeutung.

Die Übergänge vom Earlygame ins Mid und vom Mid ins darauffolgende Lategame sind fließend und unterscheiden sich auch von Held zu Held. Meist definiert man den Beginn des Midgames als den Zeitpunkt, wenn der Held das Ultimate beherrscht bzw. einen anderen wichtigen Spell gemaxt hat, d.h. in der Regel Level 6 oder 7, spätestens 10. Das Midgame endet, sobald die Mehrzahl der Ultimates und Nukes ihre Stärke verliert und Carrys endgültig die Kontrolle übernehmen, d.h. zwischen Level 20 und 25.