Lion, Demon Witch/Impale: Unterschied zwischen den Versionen

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|Basisfähigkeit=Impale
 
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|Casttyp=Castanimation
 
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|Ziele=Neutrale, Feinde
 
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|Aghanims=False
 
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|Linken=eingeschränkt
 
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|Linken_desc=Wird nur beim direkten Cast geblockt.
 
|Linken_desc=Wird nur beim direkten Cast geblockt.
|Beschreibung=Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schiessen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.
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|Beschreibung=Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schießen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.
 
|T_Beschreibung=ohne
 
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|T_Manakosten=variabel
 
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|Manakosten1=100
 
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|Cooldown1=12
 
|Cooldown1=12
|Effektdauer1=0.5
+
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|Range1=400
 
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+
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|Manakosten2=120
 
|Effektdauer2=1
 
|Effektdauer2=1
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|Manakosten3=145
 
|Manakosten3=145
|Effektdauer3=1.5
+
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|Initialschaden3=200
 
|Initialschaden3=200
 
|Manakosten4=170
 
|Manakosten4=170

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 15:42 Uhr



Impale


Impale.gif Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Impale Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schießen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 12 0,5 400 200 80

­

2 120

­

1

­ ­

140

­

3 145

­

1,5

­ ­

200

­

4 170

­

2

­ ­

260

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur beim direkten Cast geblockt.
  • Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)
  • Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.