Lineup-Guide 6.52e by Schriftsteller: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 27: Zeile 27:
 
**es werden nun 8 statt 6 Helden gebannt
 
**es werden nun 8 statt 6 Helden gebannt
  
 +
==allgemeine Tipps==
 +
Der Dagger-Abuse der 6.4x Versionen wird mit der neuen 6.52e sehr stark eingeschränkt, das Dagger ist nur noch zum initieren geeignet. Das ganze Spiel ist dadurch in seinen Picks verändert worden, da es ziemlich schwer ist, Gegner nun instant zu töten, dafür aber Lategamer sehr gut durchzubringen sind.
 +
 +
Ein Held wie [[Omniknight]] sollte ein Standardban in jedem CW sein, da sein Repel auf einem Carry gecastet absolut imba ist. Man kann zwar Diffusal dagegen kaufen, aber es klappt nicht immer, dieses dann zu casten, außerdem ist man gezwungen, Diffusal zu bauen und mögliche bessere Items außen vor zu lassen. Eine Medusa ist auch ein eher schlechter Pick, da sie zwar Repel kontert, aber sie ist eigentlich ein Carry ohne Stun oder sonstige nützliche Spell. Außerdem hat sie gegen starke Carrys wie Dragon Knight, Terrorblade oder Luna keine Chance.
 
==Bans und Picks==
 
==Bans und Picks==
 
*sehr starke Helden - Bankandidaten sowie Firstpickkandidaten
 
*sehr starke Helden - Bankandidaten sowie Firstpickkandidaten

Version vom 27. Juli 2008, 23:35 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

Dieser Thread ist eine Fortsetzung des alten Beitrages von Lineup-Guide 6.49c by Schriftsteller. DIESER ARTIKEL IST NOCH NICHT VOLLSTÄNDIG. IHR KÖNNT NOCH DINGE REINEDITIEREN, ich entscheide dann, ob es drin bleibt.

Ich ziehe meine Schlüsse hauptsächlich aus dem Anschauen von Picks von professionellen Teams, wie man es in der MYM Prime Defending League sehen kann.

wichtigste Veränderungen in 6.52c gegenüber 6.49c

  • Items
    • Dagger-Nerf, das nicht mehr benutzt werden kann, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat
      • blink-Helden werden stärker
      • Helden wie Leshrac und Slayer, die ein Dagger oft zum flüchten nutzen, werden schwächer
      • Helden mit Slow wie Viper oder Venomancer werden stärker.
      • Helden mit DoT wie Warlock oder Venomancer werden stärker, da Dagger disabled wird für die Zeit des DoTs.
    • AoE Spells sowie globale Spells (Silencer, Zeus) werden stärker
    • sehr starkes Guinsoos mit 3,5s Hex, länger als zuvor und mit HP-Zuwachs, was für Intelligenz-Helden sehr wichtig sein kann
    • Euls nahezu nutzlos, da Guinsoos viel stärker und man meist nur 2 Items von diesen haben darf
    • mit Armlet of Mordiggian ein neues starkes Item für Stärkehelden
    • Orchid als neues starkes Silence-Item gut zu gebrauchen
    • S und Y grunsätzlich brauchbar
  • Helden
    • Void - geringerer Stärkezuwachs
    • Spectre - Dispersion schwächer gemacht
    • Omniknight - Purification wurde gebufft
    • Chen - indirekt durch stärkere neutrale Creeps gebufft
    • Queen of Pain wurde generft, durch dagger nerf wurde sie aber indirekt gebufft, was ihre Bedeutung ungefähr gleich bleiben lässt
  • Sonstiges
    • es werden nun 8 statt 6 Helden gebannt

allgemeine Tipps

Der Dagger-Abuse der 6.4x Versionen wird mit der neuen 6.52e sehr stark eingeschränkt, das Dagger ist nur noch zum initieren geeignet. Das ganze Spiel ist dadurch in seinen Picks verändert worden, da es ziemlich schwer ist, Gegner nun instant zu töten, dafür aber Lategamer sehr gut durchzubringen sind.

Ein Held wie Omniknight sollte ein Standardban in jedem CW sein, da sein Repel auf einem Carry gecastet absolut imba ist. Man kann zwar Diffusal dagegen kaufen, aber es klappt nicht immer, dieses dann zu casten, außerdem ist man gezwungen, Diffusal zu bauen und mögliche bessere Items außen vor zu lassen. Eine Medusa ist auch ein eher schlechter Pick, da sie zwar Repel kontert, aber sie ist eigentlich ein Carry ohne Stun oder sonstige nützliche Spell. Außerdem hat sie gegen starke Carrys wie Dragon Knight, Terrorblade oder Luna keine Chance.

Bans und Picks