Lineup-Guide 6.52e by Schriftsteller: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 14. Juli 2008, 16:13 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

Dieser Thread ist eine Fortsetzung des alten Beitrages von Lineup-Guide 6.49c by Schriftsteller. DIESER ARTIKEL IST NOCH NICHT VOLLSTÄNDIG. IHR KÖNNT NOCH DINGE REINEDITIEREN, ich entscheide dann, ob es drin bleibt.

Ich ziehe meine Schlüsse hauptsächlich aus dem Anschauen von Picks von professionellen Teams, wie man es in der MYM Prime Defending League sehen kann.

wichtigste Veränderungen in 6.52c gegenüber 6.49c

  • Items
    • Dagger-Nerf, das nicht mehr benutzt werden kann, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat
      • blink-Helden werden stärker
      • Helden wie Leshrac und Slayer, die ein Dagger oft zum flüchten nutzen, werden schwächer
      • Helden mit Slow wie Viper oder Venomancer werden stärker.
      • Helden mit DoT wie Warlock oder Venomancer werden stärker, da Dagger disabled wird für die Zeit des DoTs.
    • AoE Spells sowie globale Spells (Silencer, Zeus) werden stärker
    • sehr starkes Guinsoos mit 3,5s Hex, länger als zuvor und mit HP-Zuwachs, was für Intelligenz-Helden sehr wichtig sein kann
    • Euls nahezu nutzlos, da Guinsoos viel stärker und man meist nur 2 Items von diesen haben darf
    • mit Armlet of Mordiggian ein neues starkes Item für Stärkehelden
    • Orchid als neues starkes Silence-Item gut zu gebrauchen
    • S und Y grunsätzlich brauchbar
  • Helden
    • Void - geringerer Stärkezuwachs
    • Spectre - Dispersion schwächer gemacht
    • Omniknight - Purification wurde gebufft
    • Chen - indirekt durch stärkere neutrale Creeps gebufft
    • Queen of Pain wurde generft, durch dagger nerf wurde sie aber indirekt gebufft, was ihre Bedeutung ungefähr gleich bleiben lässt
  • Sonstiges
    • es werden nun 8 statt 6 Helden gebannt

Bans und Picks