Lategame: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Lategame (kurz "Late" genannt) bezeichnet man die letzte Spielphase. Die Spieler haben hohe Level und hochwertige Items. [[Tower]] und gegnerische [[Creeps|Creep]] stellen in dieser Phase nahezu kein Hindernis mehr da. Ein verlorener Teamfight kann hier schnell zur Niederlage führen, da dem Gegner die gebotene Zeit in der Regel ausreicht um zur eigenen Basis durchzudringen und eine oder auch mehrere Lanes zu zerstören. Im Late können Agilitätshelden meist den höchsten Schaden austeilen, während Stärkehelden hohe Mengen HP besitzen. Intelligenzhelden richten nur noch vernachlässigbaren Schaden an und rücken daher eher in die Rolle des [[Support|Supporters]] für das restliche Team.
 
Als Lategame (kurz "Late" genannt) bezeichnet man die letzte Spielphase. Die Spieler haben hohe Level und hochwertige Items. [[Tower]] und gegnerische [[Creeps|Creep]] stellen in dieser Phase nahezu kein Hindernis mehr da. Ein verlorener Teamfight kann hier schnell zur Niederlage führen, da dem Gegner die gebotene Zeit in der Regel ausreicht um zur eigenen Basis durchzudringen und eine oder auch mehrere Lanes zu zerstören. Im Late können Agilitätshelden meist den höchsten Schaden austeilen, während Stärkehelden hohe Mengen HP besitzen. Intelligenzhelden richten nur noch vernachlässigbaren Schaden an und rücken daher eher in die Rolle des [[Support|Supporters]] für das restliche Team.
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Version vom 3. Juli 2008, 13:02 Uhr

Als Lategame (kurz "Late" genannt) bezeichnet man die letzte Spielphase. Die Spieler haben hohe Level und hochwertige Items. Tower und gegnerische Creep stellen in dieser Phase nahezu kein Hindernis mehr da. Ein verlorener Teamfight kann hier schnell zur Niederlage führen, da dem Gegner die gebotene Zeit in der Regel ausreicht um zur eigenen Basis durchzudringen und eine oder auch mehrere Lanes zu zerstören. Im Late können Agilitätshelden meist den höchsten Schaden austeilen, während Stärkehelden hohe Mengen HP besitzen. Intelligenzhelden richten nur noch vernachlässigbaren Schaden an und rücken daher eher in die Rolle des Supporters für das restliche Team.