Creepstack

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Einen sogenannten Creepstack kann man bei neutralen Creeps im Jungle erreichen. Man bewirkt damit, dass an einem Creepspot zusätzlich zu den schon vorhandenen Creeps weitere spawnen.

Dazu muss kurz vor dem Spawnzeitpunkt der Junglecreeps (zur jeden vollen Minute) die dortige Gruppe von Creeps vom Creepspot weggelockt werden, sodass der Creepspot im entscheidenden Moment verlassen ist und daher neue Creeps spawnen können.

So kann man an einem Creepspot doppelt oder mehrfach XP und Gold verdienen.

Idealerweise beginnt man das Weglocken der Creeps ca. 8 Sekunden vor dem Spawnzeitpunkt, d. h. bei X:52 min.

Die Gebiete, in denen sich keine Einheit aufhalten darf, damit neue Creeps spawnen

Achtung: Ein Creepstack funktioniert nur dann, wenn sich zum Spawnzeitpunkt in einem bestimmten Gebiet um den Creepspot (siehe Grafik) niemand, also keine Helden oder andere Einheiten, befindet. Dabei ist es egal, ob irgendjemand Sicht auf den Creepspot hat. Die einzigen "Einheiten", die sich in diesen Gebieten aufhalten können, ohne den Creepspawn zu blockieren, sind folgende:

  • Spinweb.gif Remotemines.gif The Swarm.png Psionictrap.gif
  • Ghost.jpeg von Exorcism.jpg
  • Dummy Einheiten (meist nicht sichtbar, aber auch z. B. Rocketflare.gif)

Besonders sinnvoll ist ein Creepstack für Helden mit starken AoE-Spells wie

  • Axe.gif mit Counterhelix.gif
  • TideHunter.gif mit Anchorsmash.gif
  • Beastmaster.gif mit Wildaxes.gif
  • StormSpirit.gif mit Staticremnant.gif
  • RogueKnight.gif mit Greatcleave.gif und Godsstrength.gif
  • alle Helden mit Radiance.gif
  • alle Helden mit Battlefury.gif

Vorteile bei Creeppulling

  • Mehr XP für die eigenen Helden
  • Weniger XP für die Gegner, da die gesamte Wave an den Neutrals außerhalb der XP-Range der Gegner stirbt.
  • die Creeps treffen sich danach dichter am eigenen Tower

Nachteile bei Creeppulling

  • Die Aktion dauert weit länger als bei singlespawns und ist daher einfacher von den Gegnern zu bemerken und zu kontern.