Creepspots: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{TOC_rechts}}Creepspots nennt man die Punkte im [[Jungle]], wo sich Gruppen von [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] befinden. Sie sind durch kleine grüne Punkte auf der [[Minimap]] gekennzeichnet. Hatte man oder eine verbündete Einheit vor kurzem Sicht auf einen verlassenen Creepspot (=Creeps sind tot), so verschwindet der Punkt von der [[Minimap]] bis neue Creeps [[spawnen]]. Normalerweise spawnen dort immer zur vollen Minute neue Creeps, außer bei folgenden Fällen:
 
{{TOC_rechts}}Creepspots nennt man die Punkte im [[Jungle]], wo sich Gruppen von [[neutrale Creeps|neutralen Creeps]] befinden. Sie sind durch kleine grüne Punkte auf der [[Minimap]] gekennzeichnet. Hatte man oder eine verbündete Einheit vor kurzem Sicht auf einen verlassenen Creepspot (=Creeps sind tot), so verschwindet der Punkt von der [[Minimap]] bis neue Creeps [[spawnen]]. Normalerweise spawnen dort immer zur vollen Minute neue Creeps, außer bei folgenden Fällen:
*die ersten neutralen Creeps spawnen immer 30s nachdem die ersten Creeps in der Basis losgelaufen sind
+
*die ersten neutralen Creeps spawnen immer 60s nachdem die ersten Creeps in der Basis losgelaufen sind
 
*wenn gerade jemand den Creepspot durch [[Ward]]s oder mit seinem Helden blockiert
 
*wenn gerade jemand den Creepspot durch [[Ward]]s oder mit seinem Helden blockiert
 
*wenn sich noch Creeps oder Leichen am Creepspot befinden
 
*wenn sich noch Creeps oder Leichen am Creepspot befinden

Version vom 4. Mai 2009, 18:48 Uhr

Creepspots nennt man die Punkte im Jungle, wo sich Gruppen von neutralen Creeps befinden. Sie sind durch kleine grüne Punkte auf der Minimap gekennzeichnet. Hatte man oder eine verbündete Einheit vor kurzem Sicht auf einen verlassenen Creepspot (=Creeps sind tot), so verschwindet der Punkt von der Minimap bis neue Creeps spawnen. Normalerweise spawnen dort immer zur vollen Minute neue Creeps, außer bei folgenden Fällen:

  • die ersten neutralen Creeps spawnen immer 60s nachdem die ersten Creeps in der Basis losgelaufen sind
  • wenn gerade jemand den Creepspot durch Wards oder mit seinem Helden blockiert
  • wenn sich noch Creeps oder Leichen am Creepspot befinden

Durch Herauslocken von Creeps mit dem richtigen Timing kann man zu Beginn Creeps pullen und die neutralen Creeps gegen die eigenen Lane-Creeps kämpfen lassen. Durch dieses Pulling verliert man nur sehr wenig HP, was besonders zu Anfang sehr entscheidend sein kann.

Außerdem kann man auch Creeps stacken, was bedeutet, die Creeps genau so rauszulocken, dass zur vollen Minute der Creepspot gerade leer ist und somit dort neue Creeps spawnen. In der Folge kann man noch mehr Creeps farmen, was besonders mit Helden mit starken AoE-Spells wie Axe sinnvoll ist.

Der Sonderfall Roshan ist anfangs durch einen großen roten Punkt auf der Minimap gekennzeichnet, wenn er stirbt, respawnt er 10 Minuten später und wird dann nur noch durch einen grünen Punkt markiert.

Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.

Arten von Creepspots

­
­
­
­
Minimap raw.gif

Schwache Creepspots

Hier gibt es:

Entweder
oder
oder
oder
oder

Mittlere Creepspots

Entweder
oder
oder
oder
oder

Starke Creepspots

Entweder
oder
oder
oder
oder

Urtum Creepspots

gibt es zweimal auf der Map:

  • im Sentinelwald oberhalb von der Mittellane, genau links der Flussmitte
  • im Scourgewald links neben der rechten Lane, nahe am Fluss

Hier gibt es:

Entweder
oder
oder
oder

Roshan