Castingtime: Unterschied zwischen den Versionen

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Castingtime bezeichnet den Zeitlichen Unterschied zwischen casten eines Spells und dem eintreten des Effekts. während dieser Zeit darf der castende Held sich nicht bewegen, da sonst der Spell verschwendet ist. (Mana wird verbraucht und [[Cooldown]] wird ausgelöst, aber der Effekt tritt nicht ein.)
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Castingtime bezeichnet den Zeitlichen Unterschied zwischen casten eines Spells und dem eintreten des Effekts. während dieser Zeit darf der castende Held sich nicht bewegen (im gegensatz zu [[Cast-delay]]), da sonst der Spell verschwendet ist. (Mana wird verbraucht und [[Cooldown]] wird ausgelöst, aber der Effekt tritt nicht ein.)
 
Selbiges gilt für disable in der Castingtime.
 
Selbiges gilt für disable in der Castingtime.
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Im Unterschied zu [[Channeling]], kann man sich aber NACH dieser Castimgtime durchaus beween ohne den Effekt abzubrechen.
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Zauber mit Castingtimey sind z.B.
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* Epicenter ([[Sandking]])
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* Requiem of Souls ([[Nevermore]])

Version vom 2. April 2009, 10:01 Uhr

Castingtime bezeichnet den Zeitlichen Unterschied zwischen casten eines Spells und dem eintreten des Effekts. während dieser Zeit darf der castende Held sich nicht bewegen (im gegensatz zu Cast-delay), da sonst der Spell verschwendet ist. (Mana wird verbraucht und Cooldown wird ausgelöst, aber der Effekt tritt nicht ein.) Selbiges gilt für disable in der Castingtime. Im Unterschied zu Channeling, kann man sich aber NACH dieser Castimgtime durchaus beween ohne den Effekt abzubrechen.

Zauber mit Castingtimey sind z.B.