Block

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Disambig.png Dieser Artikel beschreibt die Technik des Blockens. Siehe auch Schadensblock.

  Version: 6.83d

Blocken beschreibt, dass eine Einheit durch eine oder mehrere andere Einheiten in ihrem eigentlichen Laufweg absichtlich oder unabsichtlich behindert wird. Beispielsweise kann man andere Einheiten durch geschicktes Vor-ihnen-Herumlaufen in der Bewegung zu stören, um sie damit zu verlangsamen oder zu einem Umweg zu zwingen. Blocken kann man mit allen Einheiten, die unter eigener Kontrolle stehen, also dem eigenen Helden, Summons/konvertierten Creeps (HotD, Enchant, Holy Persuasion), Illusionen und sogar dem Animalcourier.gif Courier.

An besonders engen Stellen wie bspw. im Wald ist es auch möglich, durch das Besetzen eines Nadelöhrs Einheiten ganz an der Fortbewegung zu hindern, da es keinen anderen Weg aus der Sackgasse heraus gibt.

Zu blockende Ziele können entweder Creeps oder gegnerische Helden sein, die Technik ist in beiden Fällen ähnlich, aber der Zweck unterscheidet sich.

Creepblock

Unter einem Creepblock versteht man das Blockieren der eigenen Creeps auf der Lane. Da diese eine feste Wegpunkt-AI besitzten, kann man mittels seines Heroes die Creeps ein wenig aufhalten. Dazu läuft man in Schlangenlinien vor den Creeps her oder drückt wiederholt die "Halt-Taste" (standartmäßig "H"), um die Creeps zu behindern. Dies hat den Effekt, dass man näher am eigenden Tower kämpft oder in der Mitte den Vorteil hat, von der Klippe runter zu kämpfen.

Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von Creeps geeignet, da dies maßgeblich von der Kollisionsgröße (je größer desto besser), der Geschwindigkeit und der Drehrate (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. Hauptseite/Wusstest du schon Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.

Man kann Creeps auch mit Hilfe von Spells wie Sprout oder Fissure blockieren, allerdings war dies meist verboten und wurde in Ligen entsprechend geahndet.

Heroblock

Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem verbündeten Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen.

Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger.

Gegenmaßnahmen

Um selbst nicht geblockt werden zu können, lohnt sich vor allem auf Hunter-Helden der Kauf von Phaseboots.gif Phase Boots. Aktiviert man sie, kann man 4 Sekunden lang mit 0 Kollision jedes fleischliche Hindernis durchqueren.