Bewegungsfreiheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Bewegungsfreiheit steht nur wenigen Helden zur Verfügung und ist auch dann nur zeitlich bzw. örtlich begrenzt möglich:
 
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Version vom 4. April 2022, 10:39 Uhr

Bewegungsfreiheit, ungehinderte Bewegung oder im Englischen "unobstructed movement" bzw. "free pathing" ist ein besonderer Zustand, in dem sich Einheiten zeitlich oder örtlich begrenzt frei bewegen können.

Anders als im normalen Zustand bilden Klippen, Bäume oder auch andere Einheiten keine Hindernisse mehr, womit sich für die bewegungsfreie Einheit einige Vorteile offensiver und defensiver Art ergeben.

Quellen für Bewegungsfreiheit

Bewegungsfreiheit steht nur wenigen Helden zur Verfügung und ist auch dann nur zeitlich bzw. örtlich begrenzt möglich:

Sonderfälle

Spectre.gif Spectre darf sich auf dem Pfad ihres Spectraldagger.gif Spectral Daggers ungehindert bewegen.
Broodmother.gif Broodmother kann im Bereich des Spinweb.gif-Netzes ebenfalls über Klippen oder durch Bäume klettern.
CentaurWarchief.gif Während Stampede.jpg können sich CentaurWarchief.gif sowie seine Verbündeten frei bewegen.
Dieser Mechanismus funktioniert allerdings nicht überall. Bei der Klippe im Scourgewald und der Klippe im Sentinelwald klappt es, bei der Klippe im Südwesten und im Nordosten (jeweils in der Nähe des Secret Shops funktioniert das nicht.
Butcher.gif Zieht Pudge mit seinem Meathhook.gif Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde.
VengefulSpirit.gif Tauscht sie mithilfe von Netherswap.gif die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen (wie bei Pudge).