Bewegungsfreiheit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{icon|Brad}} - Während {{i40|Stampede}} können sich {{i40|Brad}} sowie seine Verbündeten frei bewegen.
  
{{icon|Pudge}} - Zieht Pudge mit seinem {{i40|Meat Hook}} Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde.
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{{icon|Pudge}} - Zieht [[Pudge]] mit seinem {{i40|Meat Hook}} Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde.
  
{{icon|Venge}} - Tauscht sie mithilfe von {{i40|Nether Swap}} die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen.
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{{icon|Venge}} - Tauscht sie mithilfe von {{i40|Nether Swap}} die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen (wie bei Pudge).

Version vom 4. April 2022, 10:09 Uhr

Bewegungsfreiheit, ungehinderte Bewegung oder im Englischen "unobstructed movement" bzw. "free pathing" ist ein besonderer Zustand, in dem sich Einheiten zeitlich oder örtlich begrenzt frei bewegen können.

Anders als im normalen Zustand bilden Klippen, Bäume oder auch andere Einheiten keine Hindernisse mehr, womit sich für die bewegungsfreie Einheit einige Vorteile offensiver und defensiver Art ergeben.

Quellen für Bewegungsfreiheit

Bewegungsfreiheit steht nur wenigen Helden zur Verfügung und ist auch dann nur zeitlich bzw. örtlich begrenzt möglich:

Spectre.gif - Spectre darf sich während der Wirkungsdauer (12s) ihres Spectraldagger.gif Spectral Daggers ungehindert bewegen. Broodmother.gif - Broodmother kann im Bereich des Spinweb.gif-Netzes ebenfalls über Klippen oder durch Bäume klettern.

CentaurWarchief.gif - Während Stampede.jpg können sich CentaurWarchief.gif sowie seine Verbündeten frei bewegen.

Butcher.gif - Zieht Pudge mit seinem Meathhook.gif Einheiten auf unpassierbares Terrain wie Klippen, haben diese Einheiten 5 Sekunden lang Zeit, um dieses Gebiet wieder zu verlassen. Die Bewegungsfreiheit endet, sobald das Plateau verlassen wurde.

VengefulSpirit.gif - Tauscht sie mithilfe von Netherswap.gif die Position mit einer Einheit, erlangt diese 5 Sekunden lang Bewegungsfreiheit, um das Terrain zu verlassen (wie bei Pudge).