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Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
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Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Lycan. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
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Beschreibung/Ziel
Hallo zusammen.
Schön, dass ihr euch dazu entschieden habt, meinen ersten Guide zum Schweine-Lycan zu lesen.
Ich möchte euch die Jungle-Variante vorstellen. Dies ermöglicht neben einem fast gefahrlosen Farm eine weitere Solo-Lane fürs Team und die Möglichkeit, Roshan früh zu erledigen, was nochmal 200 Gold für die Kameraden gibt.
Skillbuild
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Itembuild
Startitems
Anzahl
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Item
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Goldkosten
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Begründung
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- 1
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- 525
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Der Ring of Basilius versorgt uns mit zusätzlichem Mana, das wir am Anfang zum Beschwören der Wölfe brauchen werden. Außerdem bringt er eine kleine Rüstungsaura mit, die unsere Wölfe länger durchhalten lassen. Den zusätzlichen Schaden können wir beim Später wird daraus unser [[i30|Vladmir's Offering}}.
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- 1
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- 50
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Die Wölfe kosten uns 145 Mana, weswegen wir eine zusätzliche Manaquelle brauchen, um nicht allein dastehen zu müssen.
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- 1
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- 50
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Wir haben noch 50 Gold übrig und sollten diese ebenfalls investieren. Mit dem Zweig macht man nie etwas verkehrt. Alternativ könnte es auch eine zusätzliche Clarity sein.
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Earlygameitems
Item
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Goldkosten
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Begründung
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- 1525
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Vladmir's Offering ist unser erstes wichtiges Coreitem. Mit ihm machen wir selbst und unsere Wölfe mehr Schaden, wir heilen uns durch Angriffe und wir bauen unsere Manaregenerations- und Rüstungsaura sinnvoll aus. Später hilft es außerdem dem ganzen Team beim Pushen.
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- 450
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Schuhe braucht jeder. Knifflig ist dann die Frage, ob und zu was wir sie ausbauen: (auf Stärke) geben uns ein sinnvolles Rundumpaket, während wir die zur Verfolgung von Gegnern im Ulti gut gebrauchen könnten. Nichts ist nerviger als in Ultiform ständig von Creeps oder den eigenen Wölfen geblockt zu werden. Arcane oder Tranquil Boots dagegen sind nicht zu empfehlen, da wir später eigentlich nicht unter Lebens- oder Manamangel leiden sollten.
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Coreitems
Item
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Goldkosten
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Begründung
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- 3975
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Vor allem durch unser Ulti strahlen wir für schwache Zauberlinge eine große Gefahr aus. Da weder Slows noch Türme uns abschrecken können, werden wir zum Ziel aller gegnerischen Stuns oder Nukes werden. Gegen diese wappnen wir uns mit einer Black King Bar, sodass wir reingehen, töten, und wieder rausflitzen können.
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- 5150
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Sollte unser Farm optimal laufen und das gegnerische Team sehr defensiv spielen (müssen), können wir schnurstracks dieses Item anvisieren. Es macht uns bei Verfolgungen noch gefährlicher, erhöht unseren Schaden und erleichtert auch das Farmen und Pushen nochmal erheblich.
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- 6750
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Mit diesem Item schließlich entkommt uns kein Gegner mehr. Entweder wird er vom passiven Bash getroffen oder bekommt von uns "manuell" den Stun verabreicht. Der Zusatzschaden spricht ebenfalls für sich.
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Situative Items
Item
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Goldkosten
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Begründung
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- 5400
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Hocken im Gegnerteam Helden mit Evasion oder Helden, die Kanalisierungszauber haben, sollten wir statt zum Abyssal Blade auf dieses Item zurückgreifen, da es noch zuverlässiger unterbrechen kann und uns Truestrike verleiht.
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- 5500
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Wenn wir die Ehre haben, als einziger Tank im Team spielen zu dürfen, sollten wir uns dieses kräftigende Item holen, womit wir nur noch schwer umzuhauen sind und uns noch schneller heilen.
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- 5700
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Mit diesem Item machen wir noch mal mehr (Gebiets-)Schaden, haben mehr Angriffsgeschwindigkeit und zudem noch eine defensive Komponente dabei, die wir als Tank und eventueller Radiance-Träger durchaus brauchen können.
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Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Jungle von Beginn an.
Mit den Startitems bleiben wir am Brunnen stehen und sorgen dafür, dass die Long-Lane von einem oder mehreren Helden besetzt ist, die ihre Lane dominieren und ihre Misses ansagen.
Sobald die erste Creepwave losgelaufen ist, casten wir unsere Wölfe, 5 Sekunden Später (0:05) setzen wir uns mit unseren Wölfen in Bewegung zum kleinen Creepspot. Wir müßten um 0:30 knapp auserhalb der Range sein, so dass wir direkt um 0:30 die Neutrals erledigen können. Wenn alles glatt gegangen ist, können wir bei 1:15 die 3. Wave pullen und sind auf dem besten Weg einen ordentlichen Farm hinzulegen. Direkt dann wieder zum kleinen Spot und grad nochmal alles umhauen, um zum nächstbesten größeren zu gehen. Je nach vorhandenem chicken gehen wir zum linken (kein chicken und wir müssen für items in die base) oder zum rechen (kurier-service)Creepspot.
Ab dann semi-brain-afk jungeln...den angeschlagenen Wolf kurz zurückziehen und wieder angreifen lassen, mal ein tango essen und gut ist bis zu den Powertreats und Vladimirs.
Allerspätestens ab Level 7 fängt unser Mid-Game an und wir können Roshan solo erledigen, was uns zwar nur noch mana für eine ulti und 3/4 hp übrig lässt, aber hey, dafür sind wir Level 9 und haben eine Aegis bekommen....
Midgame (Level 8-14)
Wie gesagt ist der Übergang fließend. Im Early legen wir den Grundstock für die Items, die wir im Mid versuchen fertig zu bauen. Sobald die Zeit günstig ist (zB nach einem erfolgreichen Clash oder alle Lanes sind gepushed oder ähnlichen) machen wir einen Solo-Rosh-Trip und sorgen dafür, dass wir ein Level-Gold-Teambekommtauchwasdavon-Aegis-Move machen.
Sollte das Inventar aus Vlads, Treats, BKB und ner Aegis bestehen, sind wir in der Lage mit Level 9 mehr als nur ein wenig schaden rauszuhauen. Die Gang/Push/Clash-Phase beginnt und genau das ist unser Moment, um richtig aufzudrehen. Wenn wir im Wald sind und sehen, dass ein Clash oder Gang sich anbahnt, wölfe casten, hinrennen, ulti, bkb und einfach mal 1 oder 2 helden umhauen.
Mit den Wölfen lässt sich ein Tower ohne Proleme pushen und man hat einen noch größeren Stärkevorteil.
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays