Vladmir's Offering
Aus DotAWiki
Version: 6.83d
|
|
Eigenschaften
+ 2 HP-Regeneration
+ 16% Lifesteal Aura in 900 AoE (wirkt nur auf Melee)
+ 15% Schadensaura in 900 AoE
+ 0,8 MP/s Brilliance-Aura in 900 AoE
+ 5 Rüstungsaura in 900 AoE (stackt mit der von Assault Cuirass)
Strategie
Ein Item für wenige Helden, außer man besitzt viele Nahkampfhelden im Team, dann kann es auf fast jedem Nahkampfhelden gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Lifesteal-Items besitzt dieses Item keinen Orbeffekt, deshalb kann man es mit anderen Orbeffekten kombinieren. Es ist gut zum Pushen und Verstärken von Melee-Summons.
Bevorzugte Helden
- Meleehelden, die durch ihre regulären Skills bereits einen Orbeffekt haben, z. B. , oder
- Meleehelden, die schon einen Item-Orbeffekt gekauft haben, z. B. mit Corruption
- Meleehelden mit starken Summons, die von den Auren profitieren, z. B. oder
- da diese dadurch noch mehr Lifesteal erhält und ihr Ulti verstärkt (hat nämlich schon einen Orbeffekt; hat zudem auch Melee-Summons, die aber etwas zu schwach sind, um allein deswegen den Kauf zu rechtfertigen)
- , da die 15% Schadensaura bei ihm (aufgrund seines Ultimates Grow!) sehr wirkungsvoll ist und er sowohl Rüstung als auch Manaregeneration dringend braucht.
- In Spielen mit vielen Melee-Helden, aber ohne gute Kandidaten für Vladis sollte in der Regel ein Supporter, Pusher oder Tank, der selbst Melee ist, das Item kaufen.
- Auch wenn es keine Melee-Helden im Spiel gibt sollte ein Supporter oder Pusher es nach Minute 30 kaufen, da die Auren das Pushen mit Creeps extrem verstärken.
- sieht vielleicht auf dem ersten Blick komisch aus, aber jeder Geist von bekommt 15% mehr Schaden, womit sie Tower einreißen kann wie nichts.
Changelogs
6.82
- Kosten erhöht
- Ring of Protection: 175 --> 200
- Gesamtkosten: 2050 --> 2075
6.78
- Rüstungsaura stackt nun mit der des Assault Cuirass
6.72c
- Aurenreichweite auf die Standardgröße von 900 AoE gesenkt