Ancient Creeps
Version: 6.83d
Ancient Creeps oder Urtume nennt man einige besonders starke neutrale Creeps. Sie besitzen dies- und jenseits des Flusses je einen eigenen Creepspot, den man Urtum-Creepspot oder Ancient-Creepspot nennt. Neben ihrer Stärke unterscheiden sie sich noch in anderen Bereichen von den normalen Jungle-Creeps und sind im Mid- und Lategame begehrte Quellen für Gold und Erfahrung.
Spawnzeiten und -plätze
Die Ancient Creeps erscheinen genauso wie alle anderen neutralen Creeps erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute in ihren Creepcamps, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden). Man kann das Erscheinen von Creeps auch per Konsolenkommando -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.
Die Position des Ancient-Creepcamps auf Scourgeseite ist nicht mehr aktuell. Es befindet sich nun etwas nördlicher, da die Roshangrube verschoben wurde. (siehe hier)
Besondere Eigenschaften
Magieimmunität, Transmute & Konvertierung
Die Urtume verfügen über einige besondere Eigenschaften im Vergleich zu den übrigen Waldcreeps. Als uralte Wesen sind sie immun gegen die meisten Zauber und nehmen keinerlei magischen Schaden. Im Gegensatz zu den ebenfalls magieimmunen Mud Golems können sie auch nicht per "verkauft" werden. Zudem lassen sie sich nicht mit oder konvertieren. Nur kann sich ihrer mit bemächtigen, dafür benötigt er allerdings zusätzlich ein , und kann somit bis zu 3 Ancient Creeps kontrollieren (abhängig vom Level seines Ultis).
Erfahrungspunkte
Anders als die übrigen "normalen" neutralen Creeps geben die Ancient Creeps nur dem Team XP, durch das sie gestorben sind (zumindest bis Version 6.86).