Empty Bottle
Version: 6.70c
/ Aktuell:6.83d
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Allgemeine Informationen
Beim Kauf der Bottle ist diese immer zu 3/3 voll.
Die Bottle kann bis zu 3 Ladungen oder eine Rune aufnehmen. Die Bottle läd die Ladungen automatisch auf, wenn man an der Fountain steht oder eine gespeicherte Rune benutzt. Dies geschieht auch, wenn sie sich in einem Courier oder Flying Courier befindet.
Aktiv:
- Heilwasser, das bei Benutzung 135 HP und 70 Mana innerhalb von 3 Sekunden regeneriert. Die Regeneration wird bei einem gegnerischen Angriff abgebrochen.
Anwendung
Mit einer leeren Bottle kann man eine magische Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).
Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält.
Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.
Wenn man nach dem Aktivieren einer in der gespeicherten Invisibility-Rune die Bottle sofort noch einmal benutzt (also während der Fadetime), wird man trotzdem unsichtbar.
Bottle Abuse
"Bottle abuse" nennt man das Auffüllen der Magic Bottle am eigenen Fountain mit Hilfe eines Couriers. Dies hat den Vorteil, dass man die Lane nicht verlassen muss (kein Erfahrungsverlust) und auch ohne Runen quasi unbegrenze Regeneration hat.
Besonders gegen Solo-mid Helden mit besonders starker Runecontrol (z.B. Lanaya) ist diese Methode teilweise nötig um die Lane halten zu können.
Changelog
6.60
- Icon geändert
6.51
- Preis: 700 -> 600
- Bottle-Manakosten bei Benutzung: 5 -> 0
- HP-Heilung: 200 -> 135 HP
- Manaauffüllung: 100 -> 70 Mana
- Aus Goblin Shop entfernt
- Automatisches Auffüllen in der Nähe des Brunnen
- Auffüllen der leeren Bottle Mana kostet kein Mana mehr (dadurch kann Animal Courier nun eine Bottle auffüllen)
6.50
- Cooldown: 5 -> 0s
- Beim Kauf ganz voll